ブックレビュー:DBマガジン2010年8月号「モバゲータウン構築/運用のすべて」

2010/7/5 月曜日 Posted in ブックレビュー | No Comments »

雑誌月刊DBマガジンの2010年8月号に「教科書にはない実践ノウハウを学べ - モバゲータウン構築/運用のすべて」という記事が掲載されていましたので、レビューを書いてみたいと思います。 ケータイ界のメガサイト「モバゲータウン」の運用ノウハウがぎゅっとまとめられた、30ページにも及ぶ大特集となっています。   → 株式会社翔泳社:SEShop.com - DBマガジン2010/8月号 [seshop.com]   特集は主に4つの記事に分かれており、それぞれ次の通りです。 Part1 社内メンバー中心で構築/運営する”モバゲー”システムの裏側 Part2 誰でも公開できるモバゲーアプリの作り方 Part3 安定稼動を実現する大規模サーバ群の運用と監視 Part4 メガサイトで活用するMySQL性能管理テクニック   Part1では、モバゲータウンのサービスの説明や開発体制、基本システムのアーキテクチャーなどについて触れられています。 ゲームなどサイクルの早い開発に対応するため、プログラマをリーダーとしたtracによるチケット駆動開発を行っているようです。 また個人的には、今もApacheのバージョン1.3を使っているということに少し驚きました。   Part2ではPerlを使ったソーシャルアプリ開発について触れられています。 私はDBマガジンは初めて買ったのですが、このようにDBだけの記事ではなく、プログラム周りのことに関しての記事も掲載されているのですね。 Perlモジュールを使ったアプリの実装について結構突っ込んだ解説がされています。   Part3はサーバ運用についてです。 DeNAで独自開発したサーバ情報を一元管理するためのシステム「AdminTool」で、どのような点を押さえる形で監視をすればよいかについてが解説されています。 またそれだけではなく、サーバの発注や運用体制などのローレベルな部分までのノウハウが語られており、運用体制作りの参考になると思います。   Part4はいよいよDBマガジンらしくMySQLの運用についてです。 モバゲーで行われているオペレーションの解説や性能管理方法などについて、また負荷分散やメンテナンス方法などにも言及されています。 MyDNSを使ったスレイブ管理は、他ではあまり目にすることはなく、DeNA独特のテクニックと言えるかもしれませんね。   DBマガジンに掲載されているのでDBに関する記事がほとんどなのかと思うとそんなことはなく、基本的にはケータイに限らず大規模システムを構築・運用する人にとってかなり参考になる内容になっていると思います。 雑誌なのでAmazonでは買うことができずちょっと不便ですが、上記のサイトから購入するか、次号が出る7/24までであれば、少し大きめの本屋であれば普通に手に入れることが可能だと思います。   サーバ管理者にとってはもちろんですが、プログラマにとっても参考になる良記事だと思います。 大規模システム運用に興味のある方は、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。   関連: ブックレビュー:ユーザー視点でつくる 携帯サイト制作の基礎知識 ブックレビュー:mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ ブックレビュー:Ruby on Rails携帯サイト開発技法 Read more..

DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」

2010/2/26 金曜日 Posted in ニュース, 記事紹介・リンク | No Comments »

モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。   → Technology of DeNA トップページ → Technology of DeNA Technology of DeNA を始めます   DeNAの技術陣が各種サイトを開発・運営するに当って得て来た知識や技術を記事にしていくという形とのことです。 主に次のような内容が取り扱われるようです。 オープンソースの利用事例やオープンソースへのコミットメント サービス開発、運用時で得て来た知識や技術 R&D から得た調査結果やリファレンス実装 エンジニアの日常や各サービスの技術概要 技術セミナーの告知及び報告   DeNAの技術陣は貴重なノウハウをたくさん持っているでしょうから、これは期待したいところですね。 興味のある方はぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。   関連: モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」 Read more..

モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ

2010/1/27 水曜日 Posted in ニュース | No Comments »

本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。   → DeNA プレスリリース モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオープンゲームを公開開始! [blog.dena.ne.jp] → CNET Japan モバゲーオープンプラットフォームが始動、40社92タイトルが公開 [japan.cnet.com]   アプリリスト(ケータイから閲覧する必要があります)を見ると、mixiアプリで見たようなものも多いですが、全40社、92タイトルが用意されているとのことです。 このところのブラウザゲーム人気で、Webシステム屋からゲーム屋に転向したという方も少なくないと思います。 興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。   関連: ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明 Read more..

モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです

2009/11/5 木曜日 Posted in ニュース | 1 Comment »

昨日11月4日(水)より、DeNAデベロッパーサイト上で、モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです。   → DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム トップ [developer.dena.jp] → DeNA デベロッパーズサイト ニュース モバゲーAPI仕様書公開と先行開発パートナー追加募集受付開始のお知らせ   今回公開されたのは、OpenSocialに準拠したモバゲーのAPIリファレンスなどです。 規約の関係もあってここには転載できませんが、詳しくはデベロッパーズサイトにログインすることで閲覧できます。 登録は法人のみとなりますが、サイト上からパートナーデベロッパー登録申請もできますので、ゲーム開発などのビジネスに興味のある方は登録してみてはいかがでしょうか。   関連: mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明 「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています 「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」 CNET Japan Read more..

「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています

2009/10/7 水曜日 Posted in ニュース | No Comments »

先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。 → DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム [developer.dena.jp] → モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009 PDF資料 [developer.dena.jp]   中身をざっと見た感じでは、某SNSサービスに比べて、課金や広告などビジネス色が前面に出されている感じです。 後半は技術資料となっていて、OpenSocialについての説明やAPIの解説が掲載されています。 資料内でのサンプル画像が「○×牧場」となっていたりしており、かなり先行サービスを意識していることが見受けられます。   また上記のデベロッパーズサイトでは、10/5からパートナーデベロッパーの登録申請が開始されたようです。 以前にも登録用フォームはあったのですが、あちらは仮のものだったため、改めて登録し直す必要があるようです。 しかしながら、現在のところまだ登録だけでログインはできないようです。   パートナーデベロッパー登録は法人でなくては登録できませんが、仕事としてゲーム作成に興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。   関連: 「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」 CNET Japan 「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです Read more..