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	<title>ke-tai.org &#187; モバゲー</title>
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	<link>http://ke-tai.org/blog</link>
	<description>ke-tai.org　ケータイプログラマのためのコミュニティサイト。携帯電話向けWeb開発の技術情報を扱っています。</description>
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		<item>
		<title>スマートフォン版モバゲータウンがオープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 14:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日12月15日、スマートフォン版のモバゲータウンがオープンしたようです。 &#160; プレスリリースはこちら。 →　DeNA　プレスリリース　DeNA、全世界に向けてスマートフォン展開を本格開始 ～本日より、スマート [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日12月15日、スマートフォン版のモバゲータウンがオープンしたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>プレスリリースはこちら。</p>
<p>→　<a href="http://dena.jp/press/2010/12/dena-16.php" target="_blank">DeNA　プレスリリース　DeNA、全世界に向けてスマートフォン展開を本格開始 ～本日より、スマートフォン版「モバゲータウン」を提供～</a> <small>[dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>ニュースサイトでも取り上げられています。</p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101215_414518.html" target="_blank">ケータイWatch　モバゲーのスマートフォン版スタート、海外展開も<br />
</a> <small>[k-tai.impress.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/15/news107.html" target="_blank">「モバゲー」スマートフォン版公開　Samsungと協力して海外展開も<br />
</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>私も試しに登録してみましたが、まだアプリは怪盗ロワイヤルだけのようですね。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/20101215_mbgasmartphone.png" alt="20101215_mbgasmartphone" title="20101215_mbgasmartphone" width="240" height="360" class="alignnone size-full wp-image-4807" /></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>先日GREEもスマートフォン向けプラットフォームの規格を公開したばかりです。</p>
<p>今後は、従来のケータイからスマートフォンへ主戦場が移っていくのでしょうか？</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/">ゲーム開発会社に圧力をかけたということで「モバゲー」に公正取引委員会の立ち入り検査が入ったようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/28/opensocialoauthframework/">フレームワークを使ってOpensocialのOAuth認証を通す場合のハマりどころ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/28/opensocialoauthframework/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ゲーム開発会社に圧力をかけたということで「モバゲー」に公正取引委員会の立ち入り検査が入ったようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 13:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[独占禁止法]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はこの話題で持ちきりですね。 NHKなどの一般ニュースでも大きく取り上げられていました。 &#160; →　日本経済新聞　「モバゲー」に立ち入り検査　グリーと契約するなと圧力か [www.nikkei.com] →　 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日はこの話題で持ちきりですね。<br />
NHKなどの一般ニュースでも大きく取り上げられていました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819695E2EAE2E2848DE2EAE3E0E0E2E3E29191E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2" target="_blank">日本経済新聞　「モバゲー」に立ち入り検査　グリーと契約するなと圧力か</a> <small>[www.nikkei.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://mainichi.jp/select/biz/news/20101208dde001040009000c.html" target="_blank">毎日jp　独禁法違反：容疑で「モバゲー」検査　携帯ゲームサイト、ソフト会社に圧力－－公取委</a> <small>[mainichi.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAはモバゲーにゲームを提供するソフト開発会社に対し、グリーなどのライバル社にゲームを提供しないよう圧力をかけていたとのことです。<br />
これらの疑いで、公正取引委員会は８日、独占禁止法違反の疑いでDeNA社を立ち入り検査したようです。</p>
<p>他社にゲームを提供しないように圧力をかけていたという件は、以前からネット上でも噂となっていましたので、それほど目新しい話ではないですね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>結局のところ、サイトの内の導線については、運営会社側の裁量次第というところはありますので、公正取引委員会がどこまで口を出せるのか疑問なところではあります。</p>
<p>我々開発者側にとっては、公正にいろんなサイトにゲームが提供ができる土壌が整ってくるのは喜ばしいことですけどね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/">DeNAのエンジニアがYAPC Asia 2010で発表した資料がまとめて公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/">モバゲータウンで使われているMySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAのエンジニアがYAPC Asia 2010で発表した資料がまとめて公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 14:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[Perl]]></category>
		<category><![CDATA[YAPC]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[DeNAのブログに、DeNAのエンジニアが先日行われた「YAPC Asia 2010」で発表した資料がまとめて公開されていたのでご紹介します。 &#160; →　Technology of DeNA &#8211; De [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAのブログに、DeNAのエンジニアが先日行われた「<a href="http://yapcasia.org/2010/" target="_blank">YAPC Asia 2010</a>」で発表した資料がまとめて公開されていたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/10/dena-and-yapc-asia-2010.html" target="_blank">Technology of DeNA &#8211; DeNA and YAPC Asia 2010</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>「YAPC Asia 2010」は、10月の15・16日に行われた、Perlの国際的イベントです。</p>
<p>上記の記事では、DeNAのエンジニア3人分の発表資料が公開されています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>個人的に特に興味深かったのは、Tatsuro Hisamori氏の「ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所」というインフラエンジニアから見た視点で書かれた資料で、プログラマの私から見ると着眼点が違っていてなかなか面白いです。</p>
<div style="width:425px" id="__ss_5465610"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/myfinder/ss-5465610" title="ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所">ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所</a></strong><object id="__sse5465610" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=yapc2010-tatsuro-hisamori-101017094752-phpapp02&#038;stripped_title=ss-5465610&#038;userName=myfinder" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse5465610" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=yapc2010-tatsuro-hisamori-101017094752-phpapp02&#038;stripped_title=ss-5465610&#038;userName=myfinder" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/myfinder">Tatsuro Hisamori</a>.</div>
</div>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Perl使いにしか楽しめないイベントかというとそういうわけでもなく、PHPerからみた感想をまとめたブログもありました。</p>
<p>→　<a href="http://www.1x1.jp/blog/2010/10/event_yapcasia2010_for_phper.html" target="_blank">Shin x blog　PHPerのためのYAPC::Asia2010</a> <small>[www.1x1.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>こちらもなかなか良いまとめだと思います。<br />
伊藤直也氏の発表は、私もあとで見てみようと思いました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/">CEDEC 2010でDeNAとGREEが語ったモバイル向けソーシャルゲームに関するノウハウ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/">モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/">SNSサイトの利用実態調査によると「GREE」は40代に人気とのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 14:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[ヤフー]]></category>
		<category><![CDATA[ヤフーモバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[SNS関連のニュースです。 モバゲータウンPC版のサービスが終了となり、新たにヤフーモバゲーという形でサービスを継続する形になるようです。 &#160; →　モバゲータウン　PC版モバゲータウンのサービス終了と､Yaho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SNS関連のニュースです。</p>
<p>モバゲータウンPC版のサービスが終了となり、新たにヤフーモバゲーという形でサービスを継続する形になるようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.mbga.jp/.pc/announce/announce_100821.html" target="_blank">モバゲータウン　PC版モバゲータウンのサービス終了と､Yahoo!モバゲーのサービス開始に関するお知らせ</a> <small>[www.mbga.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>2008年7月25日にオープンしたモバゲータウンPC版ですが、9月21日にサービス終了となり、新たにヤフーモバゲーという形でサービスを開始するとのことです。</p>
<p>Yahoo! JAPAN IDが必要なサービスとなるようですが、モバゲータウンのIDと連携して各種コンテンツを利用できるようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>ヤフーモバゲーは、PC用ゲームなどモバゲーにはなかった独自サービスが提供される予定とのことですので、こちらも楽しみですね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/">SNSサイトの利用実態調査によると「GREE」は40代に人気とのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/">ブックレビュー：DBマガジン2010年8月号「モバゲータウン構築/運用のすべて」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/">DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>SNSサイトの利用実態調査によると「GREE」は40代に人気とのことです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 14:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[GREE]]></category>
		<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=3569</guid>
		<description><![CDATA[おもしろい記事がありましたのでご紹介します。 ネットエイジアのモバイルリサーチによると、40代のSNS登録者のうち6割を超える人が「GREE」に登録しており、10代の登録率に匹敵する人気を集めているとのことです。 &#038;nb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>おもしろい記事がありましたのでご紹介します。</p>
<p>ネットエイジアのモバイルリサーチによると、40代のSNS登録者のうち6割を超える人が「GREE」に登録しており、10代の登録率に匹敵する人気を集めているとのことです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100525_369332.html" target="_blank">InternetWatch　40代のSNS利用者に「GREE」が人気、10代と並ぶ登録率</a> <small>[internet.watch.impress.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.mobile-research.jp/investigation/research_date_100524.html" target="_blank">ネットエイジアリサーチ　SNSサイトの利用実態調査</a> <small>[www.mobile-research.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>上記の調査によると、SNS大手5サイトへの会員登録状況は次のようになっているとのことです。</p>
<ul>
<li>mixi：　65.2%</li>
<li>GREE：　57.1%</li>
<li>モバゲータウン：　52.5%</li>
<li>MySpace：　3.8%</li>
<li>Facebook：　3.6%</li>
</ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>この中でもGREEの登録者層が特徴的で、年齢別の登録者数を見ると、40代で62.8%と、10代（15～19歳）の62.4％を上回っているとのことです。<br />
これはどういうことでしょう、釣りゲーの影響なんでしょうか（笑）</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>なお、調査自体はケータイ上から行われていますが、上記はあくまでSNSへの登録状況の調査で、PC・モバイルの登録を区別していないことに注意が必要です。</p>
<p>※グラフを見る限り、GREEとモバゲーは、利用者のほぼ全てがケータイからの利用のようですが</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>GREE Platformもオープンし、SNSアプリを開発している方も多いと思います。</p>
<p>このような資料を検討し、リリースするプラットフォームを見極めるのが大事になってくるのかもしれません。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/05/14/reviewmixiopensocial/">ブックレビュー：mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/05/14/reviewmixiopensocial/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/03/26/researchsnsapp/">mixiアプリやモバゲーオープンゲームの利用率を調べたリサーチデータ「携帯ユーザーのSNSアプリ利用実態調査」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/03/26/researchsnsapp/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/12/08/mobilesnscms/">ケータイ向けCMSに求められる機能がまとめられた記事「@IT モバイルサイト/SNSアプリ運営のためのCMS」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/12/08/mobilesnscms/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/" />
	</item>
		<item>
		<title>ブックレビュー：DBマガジン2010年8月号「モバゲータウン構築/運用のすべて」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 14:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ブックレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[DBマガジン]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=3355</guid>
		<description><![CDATA[雑誌月刊DBマガジンの2010年8月号に「教科書にはない実践ノウハウを学べ &#8211; モバゲータウン構築/運用のすべて」という記事が掲載されていましたので、レビューを書いてみたいと思います。 ケータイ界のメガサイト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>雑誌月刊DBマガジンの2010年8月号に「教科書にはない実践ノウハウを学べ &#8211; モバゲータウン構築/運用のすべて」という記事が掲載されていましたので、レビューを書いてみたいと思います。</p>
<p>ケータイ界のメガサイト「モバゲータウン」の運用ノウハウがぎゅっとまとめられた、30ページにも及ぶ大特集となっています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.seshop.com/product/detail/12227" target="_blank"><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2010/07/dbmagazine201008L.jpg" alt="dbmagazine201008L" title="dbmagazine201008L" width="350" height="466" class="alignnone size-full wp-image-3368" /></a></p>
<p>→　<a href="http://www.seshop.com/product/detail/12227" target="_blank">株式会社翔泳社:SEShop.com &#8211; DBマガジン2010/8月号</a> <small>[seshop.com]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>特集は主に4つの記事に分かれており、それぞれ次の通りです。</p>
<p>Part1　社内メンバー中心で構築／運営する”モバゲー”システムの裏側<br />
Part2　誰でも公開できるモバゲーアプリの作り方<br />
Part3　安定稼動を実現する大規模サーバ群の運用と監視<br />
Part4　メガサイトで活用するMySQL性能管理テクニック</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Part1では、モバゲータウンのサービスの説明や開発体制、基本システムのアーキテクチャーなどについて触れられています。<br />
ゲームなどサイクルの早い開発に対応するため、プログラマをリーダーとしたtracによるチケット駆動開発を行っているようです。<br />
また個人的には、今もApacheのバージョン1.3を使っているということに少し驚きました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Part2ではPerlを使ったソーシャルアプリ開発について触れられています。<br />
私はDBマガジンは初めて買ったのですが、このようにDBだけの記事ではなく、プログラム周りのことに関しての記事も掲載されているのですね。<br />
Perlモジュールを使ったアプリの実装について結構突っ込んだ解説がされています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Part3はサーバ運用についてです。<br />
DeNAで独自開発したサーバ情報を一元管理するためのシステム「AdminTool」で、どのような点を押さえる形で監視をすればよいかについてが解説されています。<br />
またそれだけではなく、サーバの発注や運用体制などのローレベルな部分までのノウハウが語られており、運用体制作りの参考になると思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Part4はいよいよDBマガジンらしくMySQLの運用についてです。<br />
モバゲーで行われているオペレーションの解説や性能管理方法などについて、また負荷分散やメンテナンス方法などにも言及されています。<br />
MyDNSを使ったスレイブ管理は、他ではあまり目にすることはなく、DeNA独特のテクニックと言えるかもしれませんね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DBマガジンに掲載されているのでDBに関する記事がほとんどなのかと思うとそんなことはなく、基本的にはケータイに限らず大規模システムを構築・運用する人にとってかなり参考になる内容になっていると思います。</p>
<p>雑誌なのでAmazonでは買うことができずちょっと不便ですが、上記のサイトから購入するか、次号が出る7/24までであれば、少し大きめの本屋であれば普通に手に入れることが可能だと思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>サーバ管理者にとってはもちろんですが、プログラマにとっても参考になる良記事だと思います。<br />
大規模システム運用に興味のある方は、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/06/02/reviewusersiten/">ブックレビュー：ユーザー視点でつくる　携帯サイト制作の基礎知識</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/06/02/reviewusersiten/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/05/14/reviewmixiopensocial/">ブックレビュー：mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/05/14/reviewmixiopensocial/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/05/13/reviewrubyonrailsgiho/">ブックレビュー：Ruby on Rails携帯サイト開発技法</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/05/13/reviewrubyonrailsgiho/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=2205</guid>
		<description><![CDATA[モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。 &#160; →　Technology of DeNA　トップページ →　Technology of DeNA　Technology of DeNA  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/" target="_blank">Technology of DeNA　トップページ</a></p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/02/beginning-technology-of-dena.html" target="_blank">Technology of DeNA　Technology of DeNA を始めます</a></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣が各種サイトを開発・運営するに当って得て来た知識や技術を記事にしていくという形とのことです。</p>
<p>主に次のような内容が取り扱われるようです。</p>
<ul>
<li>オープンソースの利用事例やオープンソースへのコミットメント</li>
<li>サービス開発、運用時で得て来た知識や技術</li>
<li>R&#038;D から得た調査結果やリファレンス実装</li>
<li>エンジニアの日常や各サービスの技術概要</li>
<li>技術セミナーの告知及び報告</li>
</ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣は貴重なノウハウをたくさん持っているでしょうから、これは期待したいところですね。<br />
興味のある方はぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/">モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=1945</guid>
		<description><![CDATA[本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。 &#160; →　DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2010/01/post_95.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオープンゲームを公開開始!</a> <small>[blog.dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20407480,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲーオープンプラットフォームが始動、40社92タイトルが公開</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.mbga.jp/.pc/_pf_app_list" target="_blank">アプリリスト</a>（ケータイから閲覧する必要があります）を見ると、mixiアプリで見たようなものも多いですが、全40社、92タイトルが用意されているとのことです。</p>
<p>このところのブラウザゲーム人気で、Webシステム屋からゲーム屋に転向したという方も少なくないと思います。</p>
<p>興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/">モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/">mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/feed/</wfw:commentRss>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/" />
	</item>
		<item>
		<title>モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 14:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSocial]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=1316</guid>
		<description><![CDATA[昨日11月4日（水）より、DeNAデベロッパーサイト上で、モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです。 &#160; →　DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム トップ [developer.d [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日11月4日（水）より、DeNAデベロッパーサイト上で、モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム トップ</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/news/2009/11/04-2211.html" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト ニュース　モバゲーAPI仕様書公開と先行開発パートナー追加募集受付開始のお知らせ</a></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>今回公開されたのは、OpenSocialに準拠したモバゲーのAPIリファレンスなどです。</p>
<p>規約の関係もあってここには転載できませんが、詳しくはデベロッパーズサイトにログインすることで閲覧できます。</p>
<p>登録は法人のみとなりますが、サイト上からパートナーデベロッパー登録申請もできますので、ゲーム開発などのビジネスに興味のある方は登録してみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/">mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/">「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/" />
	</item>
		<item>
		<title>「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=1028</guid>
		<description><![CDATA[先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。 →　DeNA デベロッパーズサイト モバ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/docs/mbga_openplatform_forum2009.pdf" target="_blank">モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009　PDF資料</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>中身をざっと見た感じでは、某SNSサービスに比べて、課金や広告などビジネス色が前面に出されている感じです。</p>
<p>後半は技術資料となっていて、OpenSocialについての説明やAPIの解説が掲載されています。</p>
<p>資料内でのサンプル画像が「○×牧場」となっていたりしており、かなり先行サービスを意識していることが見受けられます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>また上記のデベロッパーズサイトでは、10/5からパートナーデベロッパーの登録申請が開始されたようです。</p>
<p>以前にも登録用フォームはあったのですが、あちらは仮のものだったため、改めて登録し直す必要があるようです。</p>
<p>しかしながら、現在のところまだ登録だけでログインはできないようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>パートナーデベロッパー登録は法人でなくては登録できませんが、仕事としてゲーム作成に興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/">「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/" />
	</item>
		<item>
		<title>「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 14:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[タレコミ]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[mixi]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSocial]]></category>
		<category><![CDATA[SMS]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=928</guid>
		<description><![CDATA[フォーラムからのタレコミです。 CNET Japanに、mixi、モバゲーのモバイルSNSオープン化に関する記事が掲載されているそうです。 最近私もmixiアプリに少しだけ関わっていたりするため、興味がある内容でしたので [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>フォーラムからのタレコミです。</p>
<p>CNET Japanに、mixi、モバゲーのモバイルSNSオープン化に関する記事が掲載されているそうです。</p>
<p>最近私もmixiアプリに少しだけ関わっていたりするため、興味がある内容でしたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/sp/mbs2009/story/0,3800100629,20400167,00.htm" target="_blank">mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>先日行われたイベント「<a href="http://japan.cnet.com/info/mbs2009/" target="_blank">モバイル・ビジネス・サミット 2009</a>」で、ミクシィ 代表取締役社長の笠原健治氏、ディー・エヌ・エー 取締役 ポータル事業部長兼COOの守安功氏、ロックユーアジア COOの渡邉廣明氏が、本格化するモバイル向けソーシャルアプリケーションについてパネルディスカッションを行ったとのことです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>記事内では、先行してオープンしたPC向けのmixiアプリの状況や、10月中旬に公開予定のモバイル版について解説されています。</p>
<p>一方モバゲーについては、先日公開されたデベロッパー向けサイトや、10月5日に行われる「<a href="http://developer.dena.jp/mbga/news/2009/09/15-1509.html" target="_blank">モバゲーオープンプラットフォームForum2009</a>」 <small>[developer.dena.jp]</small>　（※現在申し込み多数で受付停止中）についても触れられています。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>今後モバイル向けゲームなどのサービスを作成する場合は、単体でサイトを立ち上げるよりは、こういったAPIを利用して参入していくケースが多くなっていきそうです。</p>
<p>興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/">「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" />
	</item>
		<item>
		<title>「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 03:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=923</guid>
		<description><![CDATA[本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。 &#160; →　DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム [developer.de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" target="_blank">先日にもお伝えしましたが</a>、モバゲーはオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIと、ゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p>このサイトが開発者に向けて、それらの技術仕様など詳細な情報を提供していくためのサイトとなるようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>現在のところまだ何の情報もありませんが、近いうちに充実してくるものと思われます。</p>
<p>今の段階でもパートナーデベロッパー登録（仮バージョン、正式な受付は10月以降）はできるようです。</p>
<p>こちらに登録すると最新情報がメールで届くとのことですので、このAPIに興味のある方は登録してみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt=""></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 12:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。 &#160; →　DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について [d [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/08/post_84.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20398953,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲータウンがゲームAPIを公開&#8211;SNSオープン化の波がモバイルにも</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/27/news033.html" target="_blank">ITmedia News　モバゲー、ゲームAPI公開　OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>先日同じくSNS大手のmixiが「<a href="http://developer.mixi.co.jp/appli" target="_blank">mixiアプリ</a> <small>[mixi.co.jp]</small>」をリリースしたばかりですので、それに対抗しての処置ということなのでしょうか。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>今回のオープン化で、一般ユーザもモバゲータウンのユーザに対してゲームを公開できることになります。</p>
<p>課金用のAPIも用意されているようで、有料のアプリやアイテム課金などもできる模様です。</p>
<p>詳しくは、9月上旬には開発者向けサイトがオープンする予定とのことですので、その中で公表されていくのだと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>モバゲータウンのユーザ数は6月末時点で1448万人、この市場は大きいですね。</p>
<p>私も最近仕事でブラウザゲームを開発しているため、このニュースは大変気になるところです。<br />
続報がありましたら、またご紹介させていただきます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/">ケータイ向けのOpenSocial プラットフォーム「gumi Platform」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。 &#160; →　TechTargetジャパン　「モバゲータ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0906/30/news02.html" target="_blank">TechTargetジャパン　「モバゲータウン」のつくりかた</a> <small>[techtarget.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ご存知DeNAの運営するケータイ向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトです。<br />
この記事ではその膨大なアクセス量を、いかにしてさばいているかが解説されています。</p>
<p>モバゲーでは、比較的低価格なPCサーバ1000台で運用を行っているとのことです。<br />
驚くのはこのサーバ群をたった6名で管理しているという点です。<br />
これはかなり作業効率が高い感じですね。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>また負荷分散についても触れられています。<br />
基本はLAMP構成＋「memcached」によるキャッシュ処理、DBはコンテンツごとにかなりの数に分割しているようです。<br />
また「MyDNS」によるラウンドロビンなど、普段あまり見ない面白い仕掛けが採用されているようです。</p>
<p>MyDNSの導入については2007年と少しだけ古いものになりますが、下記の記事が詳しいです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://codezine.jp/article/detail/1585?p=1" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（前編） </a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://enterprisezine.jp/article/detail/26" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（後編）</a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ラウンドロビンの重み付けができるようなので、Slaveを多数持っているようなサイトの場合は便利かもしれませんね。<br />
私は今まで毎回プログラム側で手実装していましたので、ちょっと調べてみようと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>他にもインフラまわりだけではなく、アプリケーションの品質保つための取り組みなど、DeNA内の開発体制が紹介されています。<br />
普段から負荷に悩まされている方、これから大規模サービスを始めようという方には参考になるのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/">ブックレビュー： WEB+DB PRESS Vol45</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>9/19の北海道WEBコンソーシアムでは、あの「モバゲー」についての話が聞けるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 06:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[北海道WEBコンソーシアム]]></category>
		<category><![CDATA[講演会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[イベントの告知です。 今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントの告知です。</p>
<p>今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです。</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank"><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/09/vol9_event1.jpg" alt="" title="vol9_event1" width="400" height="132" class="alignnone size-full wp-image-468" /></a></p>
<p>→　<a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank">北海道WEBコンソーシアム　【第９回定例会】 『2008年 モバイルECの最先端から-親指文化がビジネスに変わる時-』</a> <small>[hwcon.org]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>日時は、「9月19日（金）　19：00～」。<br />
場所は、中央区北2条西7丁目の「かでる２・７」730研修室。<br />
参加費は、非会員(初回)・学生：無料、会員：300円、非会員(２回目以降)：500円<br />
となっています。</p>
<p>参加受付は上記ページの「参加のお申し込み」ボタンから行えます。</p>
<p>札幌近郊で、ケータイやモバイルビジネスに興味ある方にとっては、参加必須なイベントですね。</p>
<p>もちろん私も参加する予定です。<br />
（ke-tai.orgの名札を下げていますので、会場で見かけましたら是非声をかけてください。）</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/">9/21に札幌でPHPの勉強会「第1回　LOCAL PHP部 (aka PHP北海道) のつどい」を行います</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 11:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[CNET]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。 →　CNET Japan　開 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。</p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20380189-2,00.htm" target="_blank">CNET Japan　開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」(CNET Japan)</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>川崎氏は、モバオクやモバゲータウンといったサービスの開発を、主に一人で行っていたとのことです。<br />
DeNAの入社のころから、上記中核サービスの立ち上げまでをエピソードを交えて紹介されています。</p>
<p><small><em>記事中より引用</em></small></p>
<p class="super-pre-small">コミュニティやSNSの場合は川崎氏自身、あまり使っていなかった。しかし、「人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう」と発想を切り替えた。</p>
<p class="super-pre-small">自分で作りたいものを作るということ。ただし、自分が作りたいものと、ユーザーが使いたいものが一致するような訓練は必要とも話す。「こう使われるだろうという仮説があって、それが思った通り使われたかどうかを確認するというフィードバックを繰り返すことで、ユーザーとの感覚が合ってくる。そうなれば、自分が面白いと思うものを作って受け入れられるという、幸せな構造ができる」 </p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>この辺りの発想がモバゲーの原点なのでしょうか。<br />
読み物としても面白いので、興味のある方はぜひ目を通してみるとよいと思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/">DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" />
	</item>
		<item>
		<title>モバゲータウンPC版が正式オープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 11:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲータウン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=381</guid>
		<description><![CDATA[先日こちらの記事でもご紹介しましたが、7月2日からクローズドβテストを行っていた、モバゲータウンのPC版が正式オープンしたようなので、早速試してみました。 →　モバゲータウン　PC向けサイト [mbga.jp] →　ケー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日<a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/" target="_blank">こちらの記事</a>でもご紹介しましたが、7月2日からクローズドβテストを行っていた、モバゲータウンのPC版が正式オープンしたようなので、早速試してみました。</p>
<p>→　<a href="http://pc.mbga.jp/.pc/" target="_blank">モバゲータウン　PC向けサイト</a> <small>[mbga.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/41071.html" target="_blank">ケータイWatch　「モバゲータウン」PC版が正式化、全会員がPCからも利用可能に</a> <small>[impress.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>PC版を利用するには、まずケータイからPC版用のログインパスワードを設定しなくてはなりません。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-1.jpg" alt="" title="20080724-1" width="200" height="329" class="alignnone size-full wp-image-382" /><br />
<small>マイページからＰＣログインパスワード設定を選択します</small></p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-2.jpg" alt="" title="20080724-2" width="200" height="305" class="alignnone size-full wp-image-383" /><br />
<small>設定完了</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>あとはこのパスワードをPC版の画面から入力し、ログインするだけです。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-3.jpg" alt="" title="20080724-3" width="200" height="302" class="alignnone size-full wp-image-384" /><br />
<small>PCからはもちろん、iPhoneからもキレイに見えます。むしろ快適かもしれません。</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>以前の記事にも書きましたが、このPC版の嬉しいところは、ケータイ版のHTMLソースがほぼそのままの形で使われているという点です。</p>
<p>&lt;div style=&#8221;xxxx&#8221;&gt;による書き方や、スペーサーGIFによる位置調整など、テクニックが駆使されており、ケータイ向けのXHTMLの勉強には大変役に立ちます。</p>
<p>ケータイHTMLデザイン初心者の方は、まずここを参考にすると良いのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/">モバゲータウンがPCからも閲覧できるようになるようです</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/01/07/kattte/">ブックレビュー： 勝手サイト &#8211; 先駆者が明かすケータイビジネスの新機軸</a></em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/feed/</wfw:commentRss>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/" />
	</item>
		<item>
		<title>3キャリア対応HTMLの作成について実例をあげて解説している記事「モバゲーのような携帯サイトを作るための12のTips」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/07/14/mbga12tip/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/07/14/mbga12tip/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 14:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[全キャリア対応]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[3キャリア対応]]></category>
		<category><![CDATA[XHTML]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=366</guid>
		<description><![CDATA[先週末からのiPhone騒動で、すっかり紹介しそこなってしまいました。 すでに1000以上のはてぶが付いている状態ですので、みなさんご存じだとは思いますが、良い記事なのでご紹介させていただきます。 →　携帯ホームページを [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先週末からのiPhone騒動で、すっかり紹介しそこなってしまいました。</p>
<p>すでに1000以上のはてぶが付いている状態ですので、みなさんご存じだとは思いますが、良い記事なのでご紹介させていただきます。</p>
<p>→　<a href="http://dspt.blog59.fc2.com/blog-entry-39.html" target="_blank">携帯ホームページを作ろう！　-ちょっと詳しいモバイルサイトの作り方-　モバゲーのような携帯サイトを作るための12のTips</a> <small>[blog59.fc2.com]</small></p>
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<p>モバゲーは、シンプルで見やすい構成ながら、意外と凝った作りとなっており、お手本にはもってこいです。<br />
この記事では、そんなモバゲータウンを参考に、12個の実例を挙げて、3キャリアケータイ向けＨＴＭＬ作成の解説を行っています。</p>
<p>内容は、文字サイズ変更などの基本的なことから、反転文字や水平線、画像の回り込みまで、ケータイサイトを作成する上で必要なエッセンスが網羅されています。</p>
<p>特に「PC向けのHTMLは作成したことがあるが、ケータイは初めて」というような方にぴったりの内容だと思います。</p>
<p>かなり人気のあった記事のようですし、とても役に立ちますので、ぜひ続編を書いて欲しいですね。</p>
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<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/">モバゲータウンがPCからも閲覧できるようになるようです</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/09/imagesav/">他のケータイサイトのHTMLを参考にする際に便利な裏技</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/11/mawarikomi/">ケータイでの画像回り込みについてまとめてみました</a></em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>モバゲータウンがPCからも閲覧できるようになるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 04:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[あのモバゲータウンがPCからも閲覧可能になるようです。 →　株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース　「モバゲータウン」の一部機能をパソコン等に開放 [dena.ne.jp] →　CNET Japan　モバゲータウン、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あのモバゲータウンがPCからも閲覧可能になるようです。</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2008/07/post_46.html" target="_blank">株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース　「モバゲータウン」の一部機能をパソコン等に開放</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20376460,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲータウン、PCに進出 &#8211; iPhoneにも対応</a> <small>[cnet.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/40691.html" target="_blank">ケータイWatch　モバゲータウン、SNS機能をパソコンで利用可能にするβテスト</a> <small>[cnet.com]</small></p>
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<p>現在はクローズドβ版ということで、ランダムに選出された一部ユーザのみしか入れないようです。</p>
<p>→　<a href="http://pc.mbga.jp/.pc/" target="_blank">モバゲータウン　PC向けページ　（クローズドβ版）</a> <small>[mbga.jp]</small></p>
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<p>どうやら今月11日に発売される、iPhone対策の一環のようです。</p>
<p>今回の件で期待できるは、モバゲータウンのHTMLソースが見れるようになるということです。<br />
モバゲータウンは、実は結構デザインに凝っていまして、随所に細かいテクニックがちりばめられています。</p>
<p>現在のPC向けサイトのログインページのソースを見ると、「&lt;div style=&#8221;xxx&#8221;&gt;」の形式で書かれており、どうやらケータイと共通のソースを使っているようです。</p>
<p>ですので、今後ケータイサイトデザインの良いお手本になりそうな感じです。</p>
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<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/16/mbgaos/">モバゲーのフレームワークがオープンソースとして公開されました</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/01/07/kattte/">ブックレビュー： 勝手サイト &#8211; 先駆者が明かすケータイビジネスの新機軸</a></em></li>
</ul>
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		<title>モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 10:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[MobaSiF]]></category>
		<category><![CDATA[Perl]]></category>
		<category><![CDATA[フレームワーク]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[少し前に、「モバゲーのフレームワークがオープンソースとして公開されました」という記事をご紹介させていただきましたが、その発表の際に使用されたスライド資料が公開されていたことに気づきましたのでご紹介します。 →　DeNA  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し前に、「<a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/16/mbgaos/" target="_blank">モバゲーのフレームワークがオープンソースとして公開されました</a>」という記事をご紹介させていただきましたが、その発表の際に使用されたスライド資料が公開されていたことに気づきましたのでご紹介します。</p>
<p>→　<a href="http://d.hatena.ne.jp/tokiharu/20080522/1211461873" target="_blank">DeNA 技師のメモ　MobaSiF のオープンソース化 + プレスリリース + スライド公開</a> <small>[hatena.ne.jp]</small></p>
<p>また開発元のDeNAからプレスリリースも公開されていたようです。</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2008/05/post_38.html">DeNA　プレスリリース　ＤｅＮＡ、「モバゲータウン」等で使用されているフレームワーク「ＭｏｂａＳｉＦ（モバシフ）」をオープンソースとして公開</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
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<p>発表資料はパワーポイント形式で公開されているのですが、海外の利用者も意識して作られた資料のようで、英語で書かれています。</p>
<p>ですので、英語が苦手な方には解読が必要になると思いますが、サンプルコードも載っていますし、これからMobaSiFを使ってみようという方や、新たにフレームワークを作るために技術を盗んでみようという方には、十分参考になる資料だと思います。</p>
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<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/16/mbgaos/">モバゲーのフレームワークがオープンソースとして公開されました</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/03/21/mbgos/">モバゲータウンの基盤モジュールがオープンソース化</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/01/07/kattte/">ブックレビュー： 勝手サイト &#8211; 先駆者が明かすケータイビジネスの新機軸</a></em></li>
</ul>
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