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	<title>ke-tai.org &#187; DeNA</title>
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	<description>ke-tai.org　ケータイプログラマのためのコミュニティサイト。携帯電話向けWeb開発の技術情報を扱っています。</description>
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		<item>
		<title>ドコモとDeNAがソーシャルゲーム関連事業で業務提携したようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2011/04/25/docomodena/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2011/04/25/docomodena/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 14:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[DoCoMo]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>

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		<description><![CDATA[ニュースです。 ドコモとDeNAがソーシャルゲーム関連事業で業務提携したようです。 &#160; →　NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモが業務提携に合意 [www.nttdocomo.co.jp] →　ケ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ニュースです。</p>
<p>ドコモとDeNAがソーシャルゲーム関連事業で業務提携したようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/04/25_00.html" target="_blank">NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモが業務提携に合意</a> <small>[www.nttdocomo.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20110425_442243.html" target="_blank">ケータイWatch　ドコモとDeNA、ソーシャルゲーム関連で業務提携</a> <small>[k-tai.impress.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>5月下旬以降、iモード端末とスマートフォンの両方でサービス連携を開始していくとのことです。</p>
<p>DeNAはドコモ利用者限定で、人気タイトルの先行配信や限定イベントなどの提供も行っていくとのことです。<br />
また、iメニューおよびドコモマーケットからMobageへの誘導を図ったり、スマートフォン向け専用決済サービスの提供を行うようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>先日のGREEに続き、DeNAにも大きな動きがあり、さすがソーシャルゲーム業界は動きが早いですね。<br />
しっかり追っていかないと、おいて行かれそうです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2011/02/16/denasocialgamemysql2/">Technology of DeNAに「ソーシャルゲームのためのMySQL入門その２」が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2011/02/16/denasocialgamemysql2/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/">CEDEC 2010でDeNAとGREEが語ったモバイル向けソーシャルゲームに関するノウハウ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/" alt="" /></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>Technology of DeNAに「ソーシャルゲームのためのMySQL入門その２」が公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2011/02/16/denasocialgamemysql2/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2011/02/16/denasocialgamemysql2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 14:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>

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		<description><![CDATA[DeNAの技術ブログ「Technology of DeNA」に、「ソーシャルゲームのためのMySQL入門その２」という記事が公開されています。 &#160; →　Technology of DeNA　ソーシャルゲームのた [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAの技術ブログ「Technology of DeNA」に、「ソーシャルゲームのためのMySQL入門その２」という記事が公開されています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2011/02/mysql-for-socialgame2.html" target="_blank">Technology of DeNA　ソーシャルゲームのためのMySQL入門その２</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>前回の記事も、当ブログで紹介させていただきました。<br />
そのときの記事はこちらです。</p>
<p>DELETEが遅いのでパーティション機能を使って解決するというのは、目からうろこでした。</p>
<p>→　<a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" target="_blank">ke-tai.org　DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a> <small>[ke-tai.org]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>今回の「その2」では、主にテーブル設計について触れられています。</p>
<p>ゲームに関わらず、大規模アクセスがあるサイトでは有用なテクニックだと思いますので、チェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>「次回はInnoDBのお話」とのことなので、こちらも楽しみですね。<br />
早く続きが読みたいです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2011/01/28/snsgamesslidematome/">ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2011/01/28/snsgamesslidematome/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/">ブックレビュー：WEB+DB PRESS vol.60</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>JavaScriptでiPhone/Android向けのソーシャルアプリが作成できるという「ngCore」について解説されたスライドが公開されていました</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2011/01/26/ngcoreslide/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2011/01/26/ngcoreslide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 13:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ngCore]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャルアプリ]]></category>

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		<description><![CDATA[DeNAの技術情報サイト「Technology of DeNA」に、「ngCore」についてのスライド資料が公開されていました。 &#160; ngCore engine for mobage platform View [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAの技術情報サイト「Technology of DeNA」に、「ngCore」についてのスライド資料が公開されていました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<div style="width:425px" id="__ss_6536190"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/zigorou/ngcore-engine-for-mobage-platform" title="ngCore engine for mobage platform">ngCore engine for mobage platform</a></strong><object id="__sse6536190" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ngcoreengineformobageplatform-110112190531-phpapp02&#038;stripped_title=ngcore-engine-for-mobage-platform&#038;userName=zigorou" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse6536190" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=ngcoreengineformobageplatform-110112190531-phpapp02&#038;stripped_title=ngcore-engine-for-mobage-platform&#038;userName=zigorou" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/zigorou">zigorou</a>.</div>
</div>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2011/01/android-bazzar-and-conference-2011-winter.html">Technology of DeNA　Android Bazzar and Conference 2011 Winter のスライドを公開します</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>ソーシャルアプリ業界にいる方以外では、ngCoreについてご存じの方はまだ少ないと思いますが、ngCoreとはiOS/Android/Flashのアプリケーションを開発出来るゲーム開発エンジンで、スマートフォン版モバゲータウンで採用される予定となっています。<br />
2010年10月にDeNAが、アメリカのngmocoを子会社化し取得した技術です。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>特徴としては、近頃流行のTitanium MobileやPhoneGapのように、JavaScriptによる記述でアプリケーション開発を行え、ひとつのコードでiOS/Androidの両方に対応できるところです。</p>
<p>ゲーム向けに特化されており、特に2D向けのゲーム開発に向いたエンジンになっているようです。<br />
またSNSとの連携機能も充実しているようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>まだ一般開発者向けには情報が公開おらず、サードパーティー向けのSDKも春くらいにリリースされる予定となっているといった状態のようですが、スマートフォン版モバゲータウンに参入するには無視できない技術です。</p>
<p>本スライドはまだ情報の少ないngCoreについて知るのに貴重な資料になっていると思いますので、興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/">ブックレビュー：WEB+DB PRESS vol.60</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/">スマートフォン版モバゲータウンがオープンしたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/07/smartphonegreeplatform/">グリーがスマートフォン向けのプラットフォーム「GREE Platform for smartphone」の仕様を公開したとのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/07/smartphonegreeplatform/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ブックレビュー：WEB+DB PRESS vol.60</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/12/24/reviewwebdb-press-vol-60/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 14:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ブックレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[Jpmobile]]></category>
		<category><![CDATA[WEB+DB PRESS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=4854</guid>
		<description><![CDATA[今月号の「WEB+DB Press Vol.60」にケータイ関連のネタが2つ載っていましたので、レビューを書いてみたいと思います。 &#160; →　Amazon WEB+DB PRESS Vol.60 [amazon. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今月号の「WEB+DB Press Vol.60」にケータイ関連のネタが2つ載っていましたので、レビューを書いてみたいと思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4774144606?tag=ketaiorg-22&#038;camp=243&#038;creative=1615&#038;linkCode=as1&#038;creativeASIN=4774144606&#038;adid=014JSBET1XB1ARACSW5S" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61jdA5pc57L._SL500_AA300_.jpg" /></a></p>
<p>→　<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4774144606?tag=ketaiorg-22&#038;camp=243&#038;creative=1615&#038;linkCode=as1&#038;creativeASIN=4774144606&#038;adid=014JSBET1XB1ARACSW5S" target="_blank">Amazon WEB+DB PRESS Vol.60</a> <small>[amazon.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>1つ目のネタは「ソーシャルゲームの創り方・育て方」というDeNAの方が書いた記事です。</p>
<p>DeNAはご存知の通り、モバゲータウンなどケータイ関連の開発をメインで行っているため、この記事で触れられている開発もケータイ向けアプリの開発ではあるのでしょうが、内容としては開発・運用スタイルについて述べられているため、特にモバイルに特化したものではなく、他の環境にも応用が利くと思います。</p>
<p>開発スタートから、設計、プロトタイプの作成、リリースから運用まで、DeNAで行われているスピーディーな開発フェーズとそのフローが解説されています。</p>
<p>チーム運営のポイントやミーティングや、バグなどのタスク管理についても、モバゲータウンで培ったノウハウを生かした運用を垣間みることができます。</p>
<p>変化の早いソーシャルゲーム業界のこれらのノウハウは、きっと開発スピードの加速化の役に立つのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>2つ目のケータイネタは「jpmobileによるRails 3のモバイルサイト対応」という、こちらは8Pまるまる開発のガチガチの技術者向けの記事です。</p>
<p>ご存知の方も多いと思いますが、jpmobileはRubyによるモバイル向けRailsプラグインです。<br />
本記事ではこのjpmobileを使って、ケータイやスマートフォン向けの基本的なモバイルサイトの作り方を紹介しています。</p>
<p>モバイルサイトでは避けることのできないキャリア判定や端末判定、機種によるビューの切り替えなどの方法がまとめられています。<br />
その他にも絵文字の対応や、画面の狭いガラケー向けの半角カナ変換など、基本的ではありますが大事なテクニックが解説されています。</p>
<p>記事の後半ではiPhoneやAndroidアプリへの対応方法についても触れられており、最近の増えてきたスマートフォン向けの開発にも対応しています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>WEB+DB Pressは毎号良記事が掲載されていますが、今月は特にモバイル開発者必見の内容となっていますので、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/11/reviewphpjissen/">ブックレビュー：PHP×携帯サイト実践プログラミング</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/11/reviewphpjissen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/23/reviewpocketrefference/">ブックレビュー：ケータイHTML ポケットリファレンス</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/23/reviewpocketrefference/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/15/reviewshokuningei/">ブックレビュー：職人芸としての携帯サイト制作　ケータイサイトの制作・運営でつまずく65のポイントとその解決策</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/15/reviewshokuningei/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>スマートフォン版モバゲータウンがオープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/12/15/smartphonembga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 14:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=4796</guid>
		<description><![CDATA[本日12月15日、スマートフォン版のモバゲータウンがオープンしたようです。 &#160; プレスリリースはこちら。 →　DeNA　プレスリリース　DeNA、全世界に向けてスマートフォン展開を本格開始 ～本日より、スマート [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日12月15日、スマートフォン版のモバゲータウンがオープンしたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>プレスリリースはこちら。</p>
<p>→　<a href="http://dena.jp/press/2010/12/dena-16.php" target="_blank">DeNA　プレスリリース　DeNA、全世界に向けてスマートフォン展開を本格開始 ～本日より、スマートフォン版「モバゲータウン」を提供～</a> <small>[dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>ニュースサイトでも取り上げられています。</p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101215_414518.html" target="_blank">ケータイWatch　モバゲーのスマートフォン版スタート、海外展開も<br />
</a> <small>[k-tai.impress.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/15/news107.html" target="_blank">「モバゲー」スマートフォン版公開　Samsungと協力して海外展開も<br />
</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>私も試しに登録してみましたが、まだアプリは怪盗ロワイヤルだけのようですね。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2010/12/20101215_mbgasmartphone.png" alt="20101215_mbgasmartphone" title="20101215_mbgasmartphone" width="240" height="360" class="alignnone size-full wp-image-4807" /></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>先日GREEもスマートフォン向けプラットフォームの規格を公開したばかりです。</p>
<p>今後は、従来のケータイからスマートフォンへ主戦場が移っていくのでしょうか？</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/">ゲーム開発会社に圧力をかけたということで「モバゲー」に公正取引委員会の立ち入り検査が入ったようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/28/opensocialoauthframework/">フレームワークを使ってOpensocialのOAuth認証を通す場合のハマりどころ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/28/opensocialoauthframework/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ゲーム開発会社に圧力をかけたということで「モバゲー」に公正取引委員会の立ち入り検査が入ったようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/12/08/mbgakoutor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 13:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[独占禁止法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=4735</guid>
		<description><![CDATA[今日はこの話題で持ちきりですね。 NHKなどの一般ニュースでも大きく取り上げられていました。 &#160; →　日本経済新聞　「モバゲー」に立ち入り検査　グリーと契約するなと圧力か [www.nikkei.com] →　 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日はこの話題で持ちきりですね。<br />
NHKなどの一般ニュースでも大きく取り上げられていました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819695E2EAE2E2848DE2EAE3E0E0E2E3E29191E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2" target="_blank">日本経済新聞　「モバゲー」に立ち入り検査　グリーと契約するなと圧力か</a> <small>[www.nikkei.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://mainichi.jp/select/biz/news/20101208dde001040009000c.html" target="_blank">毎日jp　独禁法違反：容疑で「モバゲー」検査　携帯ゲームサイト、ソフト会社に圧力－－公取委</a> <small>[mainichi.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAはモバゲーにゲームを提供するソフト開発会社に対し、グリーなどのライバル社にゲームを提供しないよう圧力をかけていたとのことです。<br />
これらの疑いで、公正取引委員会は８日、独占禁止法違反の疑いでDeNA社を立ち入り検査したようです。</p>
<p>他社にゲームを提供しないように圧力をかけていたという件は、以前からネット上でも噂となっていましたので、それほど目新しい話ではないですね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>結局のところ、サイトの内の導線については、運営会社側の裁量次第というところはありますので、公正取引委員会がどこまで口を出せるのか疑問なところではあります。</p>
<p>我々開発者側にとっては、公正にいろんなサイトにゲームが提供ができる土壌が整ってくるのは喜ばしいことですけどね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/">DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/">DeNAのエンジニアがYAPC Asia 2010で発表した資料がまとめて公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/">モバゲータウンで使われているMySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAのMySQLのノウハウがまとめられた記事「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/11/15/denasocialmysql/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 14:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=4538</guid>
		<description><![CDATA[DeNAの技術者が書いているブログ「Technology of DeNA」に興味深い記事がありましたのでご紹介します。 →　Technology of DeNA　ソーシャルゲームのためのMySQL入門 [engineer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAの技術者が書いているブログ「Technology of DeNA」に興味深い記事がありましたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer">
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/11/mysql-for-socialgame.html" target="_blank">Technology of DeNA　ソーシャルゲームのためのMySQL入門</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">
<p>そのタイトルの通り、DeNAがソーシャルゲームを開発・運用する上で使っているMySQLのテクニックとノウハウがまとめられた記事となっています。</p>
<p>「ソーシャルゲームのための」となっていますが、特にゲームならではの特別な内容はなく、一般的な大規模アプリに応用可能な内容になっていると思います。</p>
<p class="spacer">
<p>特にDELETE文が遅いのでMySQL5.1から実装された「パーティーション機能」を使ってパージを実現する、というノウハウが大変役立ちそうです。</p>
<p>大量のデータを削除したい、ということはよくあるので、私も早速使わせて貰おうと思います。</p>
<p class="spacer">
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/">DeNAのエンジニアがYAPC Asia 2010で発表した資料がまとめて公開されています</a></em> <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/" style="border:0px" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/">CEDEC 2010でDeNAとGREEが語ったモバイル向けソーシャルゲームに関するノウハウ</a></em> <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/" style="border:0px" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/">モバゲータウンで使われているMySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」</a></em> <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/" style="border:0px" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAのエンジニアがYAPC Asia 2010で発表した資料がまとめて公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/10/21/yapcasia2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 14:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[Perl]]></category>
		<category><![CDATA[YAPC]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[DeNAのブログに、DeNAのエンジニアが先日行われた「YAPC Asia 2010」で発表した資料がまとめて公開されていたのでご紹介します。 &#160; →　Technology of DeNA &#8211; De [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAのブログに、DeNAのエンジニアが先日行われた「<a href="http://yapcasia.org/2010/" target="_blank">YAPC Asia 2010</a>」で発表した資料がまとめて公開されていたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/10/dena-and-yapc-asia-2010.html" target="_blank">Technology of DeNA &#8211; DeNA and YAPC Asia 2010</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>「YAPC Asia 2010」は、10月の15・16日に行われた、Perlの国際的イベントです。</p>
<p>上記の記事では、DeNAのエンジニア3人分の発表資料が公開されています。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>個人的に特に興味深かったのは、Tatsuro Hisamori氏の「ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所」というインフラエンジニアから見た視点で書かれた資料で、プログラマの私から見ると着眼点が違っていてなかなか面白いです。</p>
<div style="width:425px" id="__ss_5465610"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/myfinder/ss-5465610" title="ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所">ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所</a></strong><object id="__sse5465610" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=yapc2010-tatsuro-hisamori-101017094752-phpapp02&#038;stripped_title=ss-5465610&#038;userName=myfinder" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse5465610" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=yapc2010-tatsuro-hisamori-101017094752-phpapp02&#038;stripped_title=ss-5465610&#038;userName=myfinder" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/myfinder">Tatsuro Hisamori</a>.</div>
</div>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>Perl使いにしか楽しめないイベントかというとそういうわけでもなく、PHPerからみた感想をまとめたブログもありました。</p>
<p>→　<a href="http://www.1x1.jp/blog/2010/10/event_yapcasia2010_for_phper.html" target="_blank">Shin x blog　PHPerのためのYAPC::Asia2010</a> <small>[www.1x1.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>こちらもなかなか良いまとめだと思います。<br />
伊藤直也氏の発表は、私もあとで見てみようと思いました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/">CEDEC 2010でDeNAとGREEが語ったモバイル向けソーシャルゲームに関するノウハウ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/">モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/">SNSサイトの利用実態調査によると「GREE」は40代に人気とのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>CEDEC 2010でDeNAとGREEが語ったモバイル向けソーシャルゲームに関するノウハウ</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/09/06/cedecmobilesnsapp/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[GREE]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=3891</guid>
		<description><![CDATA[先日行われた日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」の中で、DeNAとGREEの両社がモバイル向けソーシャルゲームについての発表を行っていました。 各ニュースサイトでも取り上げられていますが、IT [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日行われた日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/" target="_blank">CEDEC 2010</a>」の中で、DeNAとGREEの両社がモバイル向けソーシャルゲームについての発表を行っていました。</p>
<p>各ニュースサイトでも取り上げられていますが、ITmediaの記事が比較的コンパクトにまとめられており、なかなか興味深い内容なのでご紹介します。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>まずDeNAのご存知「怪盗ロワイヤル」の開発者、大塚氏による講演です。</p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/03/news051.html" target="_blank">ITmedia News　「ソーシャルゲームは生き物」　「怪盗ロワイヤル」大ヒットの裏側</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>対するGREEの田中社長による講演です。</p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/02/news056.html" target="_blank">ITmedia News　「パチンコのような単純さ」で1000万ユーザー獲得　グリー田中社長が語るヒットの極意</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>どちらもライトユーザ層をいかにして取り込むか、逃がさないか、というところに注力しているところがポイントのようです。</p>
<p>これらの講演の「人参をぶら下げる」「パチンコのような」という語句に対し、twitterやブログなどでかなり強い反応があったようで、ネット上ではソーシャルゲームはすっかり悪者扱いされている感がありました。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>とどまるところを知らない、ソーシャルゲーム業界ですが、今後どのような方向に向かっていくのか注目です。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/">モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/">SNSサイトの利用実態調査によると「GREE」は40代に人気とのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/22/sns40gre/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/03/26/researchsnsapp/">mixiアプリやモバゲーオープンゲームの利用率を調べたリサーチデータ「携帯ユーザーのSNSアプリ利用実態調査」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/03/26/researchsnsapp/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲータウンで使われているMySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 14:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[HandlerSocket]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=3802</guid>
		<description><![CDATA[モバゲータウンで使われている、MySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」というものがあるらしいです。 &#160; →　Technology of DeNA　Handle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲータウンで使われている、MySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」というものがあるらしいです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/08/handlersocket-plugin-for-mysql.html" target="_blank">Technology of DeNA　HandlerSocketソースコード公開しました</a> <small>[engineer.dena.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.slideshare.net/akirahiguchi/handlersocket-plugin-for-mysql-4664154" target="_blank">DeNA Technology Seminar #2で使用されたプレゼン資料　HandlerSocket plugin for MySQL</a> <small>[www.slideshare.net]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>上記資料によると、非SQLでインターフェイスを提供し、リクエストを集約して実行することや、独自プロトコルで通信量を減らすなどの処理で、単純な参照クエリで数倍～10倍程度も早くなるとのことです。</p>
<p>使いこなすのはなかなか難しそうなところですが、モバゲータウン内では実際に利用されているとのことです。</p>
<p>ソースコードも公開されていますので、興味のある方は見てみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>HandlerSocketについては、DeNA Technology Seminar #2で使用されたという、こちらのスライド資料がわかりやすいです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<div align="center">
<div style="width:500px" id="__ss_4664154"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/akirahiguchi/handlersocket-plugin-for-mysql-4664154" title="HandlerSocket plugin for MySQL">HandlerSocket plugin for MySQL</a></strong><object id="__sse4664154" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=handlersocket-20100629-100701233251-phpapp01&#038;stripped_title=handlersocket-plugin-for-mysql-4664154" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse4664154" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=handlersocket-20100629-100701233251-phpapp01&#038;stripped_title=handlersocket-plugin-for-mysql-4664154" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="417"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/akirahiguchi">akirahiguchi</a>.</div>
</div>
</div>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/">モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/08/24/ybgainfo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/">ブックレビュー：DBマガジン2010年8月号「モバゲータウン構築/運用のすべて」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/07/05/reviewdbmagazine201008/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/">DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/feed/</wfw:commentRss>
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	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2010/08/25/handlersocket/" />
	</item>
		<item>
		<title>DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=2205</guid>
		<description><![CDATA[モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。 &#160; →　Technology of DeNA　トップページ →　Technology of DeNA　Technology of DeNA  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/" target="_blank">Technology of DeNA　トップページ</a></p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/02/beginning-technology-of-dena.html" target="_blank">Technology of DeNA　Technology of DeNA を始めます</a></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣が各種サイトを開発・運営するに当って得て来た知識や技術を記事にしていくという形とのことです。</p>
<p>主に次のような内容が取り扱われるようです。</p>
<ul>
<li>オープンソースの利用事例やオープンソースへのコミットメント</li>
<li>サービス開発、運用時で得て来た知識や技術</li>
<li>R&#038;D から得た調査結果やリファレンス実装</li>
<li>エンジニアの日常や各サービスの技術概要</li>
<li>技術セミナーの告知及び報告</li>
</ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣は貴重なノウハウをたくさん持っているでしょうから、これは期待したいところですね。<br />
興味のある方はぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/">モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/" />
	</item>
		<item>
		<title>モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。 &#160; →　DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2010/01/post_95.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオープンゲームを公開開始!</a> <small>[blog.dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20407480,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲーオープンプラットフォームが始動、40社92タイトルが公開</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.mbga.jp/.pc/_pf_app_list" target="_blank">アプリリスト</a>（ケータイから閲覧する必要があります）を見ると、mixiアプリで見たようなものも多いですが、全40社、92タイトルが用意されているとのことです。</p>
<p>このところのブラウザゲーム人気で、Webシステム屋からゲーム屋に転向したという方も少なくないと思います。</p>
<p>興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/">モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/">mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです　</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ドコモ]]></category>

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		<description><![CDATA[ニュースのご紹介です。 ドコモとDeNAとが合弁会社設立し、新たな携帯サイトを作成する予定とのことです。 &#160; →　NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモによる新会社設立について [nttdocomo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ニュースのご紹介です。<br />
ドコモとDeNAとが合弁会社設立し、新たな携帯サイトを作成する予定とのことです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/091124_00.html" target="_blank">NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモによる新会社設立について</a> <small>[nttdocomo.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/11/dena_11.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　DeNAとドコモによる新会社設立について</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0911/24/news095.html" target="_blank">ITmedia +D mobile　DeNAとドコモが合弁会社設立</a> <small>[plusd.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAはご存知モバゲータウンの提供元です。<br />
それがケータイキャリア最大手であるドコモと手を組むことになるとは凄い話ですね。</p>
<p>auもグリーと組んで「Ez GREE」というコンテンツを作成していますので、そちらを強く意識しているのかもしれません。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>両社で合弁会社を設立し、2010年度上期には新たなケータイサイトを作成するとのことです。<br />
サイトの内容としては、ケータイ小説などの一般のユーザーが作成したコンテンツを提供する、いわゆる「UGCサイト」になるようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>日ごろささやかにコンテンツを作成している身としては、ズルいなという感じですが、今後もこういった流れは加速していきそうですね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/">「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ">ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。 →　DeNA デベロッパーズサイト モバ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/docs/mbga_openplatform_forum2009.pdf" target="_blank">モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009　PDF資料</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>中身をざっと見た感じでは、某SNSサービスに比べて、課金や広告などビジネス色が前面に出されている感じです。</p>
<p>後半は技術資料となっていて、OpenSocialについての説明やAPIの解説が掲載されています。</p>
<p>資料内でのサンプル画像が「○×牧場」となっていたりしており、かなり先行サービスを意識していることが見受けられます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>また上記のデベロッパーズサイトでは、10/5からパートナーデベロッパーの登録申請が開始されたようです。</p>
<p>以前にも登録用フォームはあったのですが、あちらは仮のものだったため、改めて登録し直す必要があるようです。</p>
<p>しかしながら、現在のところまだ登録だけでログインはできないようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>パートナーデベロッパー登録は法人でなくては登録できませんが、仕事としてゲーム作成に興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/">「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 03:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。 &#160; →　DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム [developer.de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" target="_blank">先日にもお伝えしましたが</a>、モバゲーはオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIと、ゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p>このサイトが開発者に向けて、それらの技術仕様など詳細な情報を提供していくためのサイトとなるようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>現在のところまだ何の情報もありませんが、近いうちに充実してくるものと思われます。</p>
<p>今の段階でもパートナーデベロッパー登録（仮バージョン、正式な受付は10月以降）はできるようです。</p>
<p>こちらに登録すると最新情報がメールで届くとのことですので、このAPIに興味のある方は登録してみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt=""></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 12:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=914</guid>
		<description><![CDATA[DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。 &#160; →　DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について [d [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/08/post_84.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20398953,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲータウンがゲームAPIを公開&#8211;SNSオープン化の波がモバイルにも</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/27/news033.html" target="_blank">ITmedia News　モバゲー、ゲームAPI公開　OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>先日同じくSNS大手のmixiが「<a href="http://developer.mixi.co.jp/appli" target="_blank">mixiアプリ</a> <small>[mixi.co.jp]</small>」をリリースしたばかりですので、それに対抗しての処置ということなのでしょうか。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>今回のオープン化で、一般ユーザもモバゲータウンのユーザに対してゲームを公開できることになります。</p>
<p>課金用のAPIも用意されているようで、有料のアプリやアイテム課金などもできる模様です。</p>
<p>詳しくは、9月上旬には開発者向けサイトがオープンする予定とのことですので、その中で公表されていくのだと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>モバゲータウンのユーザ数は6月末時点で1448万人、この市場は大きいですね。</p>
<p>私も最近仕事でブラウザゲームを開発しているため、このニュースは大変気になるところです。<br />
続報がありましたら、またご紹介させていただきます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/">ケータイ向けのOpenSocial プラットフォーム「gumi Platform」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。 &#160; →　TechTargetジャパン　「モバゲータ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0906/30/news02.html" target="_blank">TechTargetジャパン　「モバゲータウン」のつくりかた</a> <small>[techtarget.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ご存知DeNAの運営するケータイ向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトです。<br />
この記事ではその膨大なアクセス量を、いかにしてさばいているかが解説されています。</p>
<p>モバゲーでは、比較的低価格なPCサーバ1000台で運用を行っているとのことです。<br />
驚くのはこのサーバ群をたった6名で管理しているという点です。<br />
これはかなり作業効率が高い感じですね。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>また負荷分散についても触れられています。<br />
基本はLAMP構成＋「memcached」によるキャッシュ処理、DBはコンテンツごとにかなりの数に分割しているようです。<br />
また「MyDNS」によるラウンドロビンなど、普段あまり見ない面白い仕掛けが採用されているようです。</p>
<p>MyDNSの導入については2007年と少しだけ古いものになりますが、下記の記事が詳しいです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://codezine.jp/article/detail/1585?p=1" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（前編） </a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://enterprisezine.jp/article/detail/26" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（後編）</a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ラウンドロビンの重み付けができるようなので、Slaveを多数持っているようなサイトの場合は便利かもしれませんね。<br />
私は今まで毎回プログラム側で手実装していましたので、ちょっと調べてみようと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>他にもインフラまわりだけではなく、アプリケーションの品質保つための取り組みなど、DeNA内の開発体制が紹介されています。<br />
普段から負荷に悩まされている方、これから大規模サービスを始めようという方には参考になるのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/">ブックレビュー： WEB+DB PRESS Vol45</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" />
	</item>
		<item>
		<title>9/19の北海道WEBコンソーシアムでは、あの「モバゲー」についての話が聞けるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 06:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[北海道WEBコンソーシアム]]></category>
		<category><![CDATA[講演会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=466</guid>
		<description><![CDATA[イベントの告知です。 今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントの告知です。</p>
<p>今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです。</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank"><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/09/vol9_event1.jpg" alt="" title="vol9_event1" width="400" height="132" class="alignnone size-full wp-image-468" /></a></p>
<p>→　<a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank">北海道WEBコンソーシアム　【第９回定例会】 『2008年 モバイルECの最先端から-親指文化がビジネスに変わる時-』</a> <small>[hwcon.org]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>日時は、「9月19日（金）　19：00～」。<br />
場所は、中央区北2条西7丁目の「かでる２・７」730研修室。<br />
参加費は、非会員(初回)・学生：無料、会員：300円、非会員(２回目以降)：500円<br />
となっています。</p>
<p>参加受付は上記ページの「参加のお申し込み」ボタンから行えます。</p>
<p>札幌近郊で、ケータイやモバイルビジネスに興味ある方にとっては、参加必須なイベントですね。</p>
<p>もちろん私も参加する予定です。<br />
（ke-tai.orgの名札を下げていますので、会場で見かけましたら是非声をかけてください。）</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/">9/21に札幌でPHPの勉強会「第1回　LOCAL PHP部 (aka PHP北海道) のつどい」を行います</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 11:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[CNET]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。 →　CNET Japan　開 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。</p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20380189-2,00.htm" target="_blank">CNET Japan　開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」(CNET Japan)</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>川崎氏は、モバオクやモバゲータウンといったサービスの開発を、主に一人で行っていたとのことです。<br />
DeNAの入社のころから、上記中核サービスの立ち上げまでをエピソードを交えて紹介されています。</p>
<p><small><em>記事中より引用</em></small></p>
<p class="super-pre-small">コミュニティやSNSの場合は川崎氏自身、あまり使っていなかった。しかし、「人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう」と発想を切り替えた。</p>
<p class="super-pre-small">自分で作りたいものを作るということ。ただし、自分が作りたいものと、ユーザーが使いたいものが一致するような訓練は必要とも話す。「こう使われるだろうという仮説があって、それが思った通り使われたかどうかを確認するというフィードバックを繰り返すことで、ユーザーとの感覚が合ってくる。そうなれば、自分が面白いと思うものを作って受け入れられるという、幸せな構造ができる」 </p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>この辺りの発想がモバゲーの原点なのでしょうか。<br />
読み物としても面白いので、興味のある方はぜひ目を通してみるとよいと思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/">DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/" /></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 06:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ECサイト]]></category>
		<category><![CDATA[ショッピングカート]]></category>
		<category><![CDATA[ショッピングサイト]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルECサイト]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルショップ]]></category>

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		<description><![CDATA[モバゲータウンで有名なDeNAが、ケータイ向けECサイトを無料で開設できるサービス「フリーショッププラン」を開始したようです。 →　株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース [dena.ne.jp] →　ビッダーズ　フ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲータウンで有名なDeNAが、ケータイ向けECサイトを無料で開設できるサービス「フリーショッププラン」を開始したようです。</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2008/08/ec.html" target="_blank">株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.bidders.co.jp/freb/index.html" target="_blank">ビッダーズ　フリーショッププラン</a> <small>[bidders.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://it.nikkei.co.jp/mobile/news/index.aspx?n=NN002Y402%2001082008" target="_blank">NIKKEI NET　ＤｅＮＡ、携帯向け通販サイトの無料開設サービス</a> <small>[nikkei.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/04/news010.html" target="_blank">ITMediaNews　携帯向けECサイト開設・運営を無料で　DeNAの新サービス</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>以下引用です。</p>
<p class="super-pre-small"><small>2008年8月1日（金）より、携帯電話上に利用料無料でECサイトを開設できる「フリーショッププラン」の提供を開始します。これは商品出品機能、商品ページ編集機能、ショッピングカート機能などの携帯電話向けのECサイトを開設するために必要な基本機能をすべて無料で提供するもので、利用者は簡単に ECサイトを開設し、商品の販売を行うことができます。</small></p>
<p class="super-pre-small"><small>月額利用料および成約手数料は無料となっており、法人、個人を問わず、ユーザは無料の会員登録後、すぐにECサイトを開設することが可能です。</small></p>
<p>商品出品上限数は30品までという制限があるようですが、利用料・手数料が無料ということで、使い方によってはかなり有用なサービスではないでしょうか。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/08/20080804_free1.jpg" alt="" title="20080804_free1" width="330" height="356" class="alignnone size-full wp-image-402" /><br />
<small>サイトイメージ</small></p>
<p>モバイル向けECサイトを低コストで導入したいという方は、チェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/">モバゲータウンPC版が正式オープンしたようです</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/14/mbga12tip/">3キャリア対応HTMLの作成について実例をあげて解説している記事「モバゲーのような携帯サイトを作るための12のTips」</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
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