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	<title>ke-tai.org &#187; DeNA</title>
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	<description>ke-tai.org　ケータイプログラマのためのコミュニティサイト。携帯電話向けWeb開発の技術情報を扱っています。</description>
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		<item>
		<title>DeNAのサービスを開発・運営するに当って得た知識を技術陣が執筆するブログ「Technology of DeNA」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。
&#160;
→　Technology of DeNA　トップページ
→　Technology of DeNA　Technology of DeNA  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲーで有名なDeNAですが、新たに技術ブログを開設したようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/" target="_blank">Technology of DeNA　トップページ</a></p>
<p>→　<a href="http://engineer.dena.jp/2010/02/beginning-technology-of-dena.html" target="_blank">Technology of DeNA　Technology of DeNA を始めます</a></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣が各種サイトを開発・運営するに当って得て来た知識や技術を記事にしていくという形とのことです。</p>
<p>主に次のような内容が取り扱われるようです。</p>
<ul>
<li>オープンソースの利用事例やオープンソースへのコミットメント</li>
<li>サービス開発、運用時で得て来た知識や技術</li>
<li>R&#038;D から得た調査結果やリファレンス実装</li>
<li>エンジニアの日常や各サービスの技術概要</li>
<li>技術セミナーの告知及び報告</li>
</ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAの技術陣は貴重なノウハウをたくさん持っているでしょうから、これは期待したいところですね。<br />
興味のある方はぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/">モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2010/02/26/technologyofdna/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲーオープンプラットフォームがオープン、92タイトルが公開へ</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2010/01/27/mbgaplatopen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。
&#160;
→　DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日1月27日、モバゲーオープンプラットフォームが公開され、先行開発に参加していたアプリが公開されたようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2010/01/post_95.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　モバゲーオープンプラットフォームにて先行開発パートナーによるオープンゲームを公開開始!</a> <small>[blog.dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20407480,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲーオープンプラットフォームが始動、40社92タイトルが公開</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.mbga.jp/.pc/_pf_app_list" target="_blank">アプリリスト</a>（ケータイから閲覧する必要があります）を見ると、mixiアプリで見たようなものも多いですが、全40社、92タイトルが用意されているとのことです。</p>
<p>このところのブラウザゲーム人気で、Webシステム屋からゲーム屋に転向したという方も少なくないと思います。</p>
<p>興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/">ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/">モバゲーAPIの仕様書が公開されたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/11/05/mbgaapidoc/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/">mixiアプリモバイルがオープン、課金の詳細も判明</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/27/mixiappmobileopen/" alt="" /></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>ドコモとDeNAが合弁会社を設立し新たな携帯サイトを作成するようです　</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/11/25/denadocomo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ドコモ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=1488</guid>
		<description><![CDATA[ニュースのご紹介です。
ドコモとDeNAとが合弁会社設立し、新たな携帯サイトを作成する予定とのことです。
&#160;
→　NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモによる新会社設立について [nttdocomo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ニュースのご紹介です。<br />
ドコモとDeNAとが合弁会社設立し、新たな携帯サイトを作成する予定とのことです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/091124_00.html" target="_blank">NTTdocomo　報道発表資料　DeNAとドコモによる新会社設立について</a> <small>[nttdocomo.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/11/dena_11.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　DeNAとドコモによる新会社設立について</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0911/24/news095.html" target="_blank">ITmedia +D mobile　DeNAとドコモが合弁会社設立</a> <small>[plusd.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>DeNAはご存知モバゲータウンの提供元です。<br />
それがケータイキャリア最大手であるドコモと手を組むことになるとは凄い話ですね。</p>
<p>auもグリーと組んで「Ez GREE」というコンテンツを作成していますので、そちらを強く意識しているのかもしれません。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>両社で合弁会社を設立し、2010年度上期には新たなケータイサイトを作成するとのことです。<br />
サイトの内容としては、ケータイ小説などの一般のユーザーが作成したコンテンツを提供する、いわゆる「UGCサイト」になるようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>日ごろささやかにコンテンツを作成している身としては、ズルいなという感じですが、今後もこういった流れは加速していきそうですね。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/">「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ">ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/ケータイ大規模サービスの開発・運用に関する資料のまとめ" alt="" /></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料が公開されています</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。
→　DeNA デベロッパーズサイト モバ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日APIのオープン化を発表し、デベロッパーズサイトをオープンしたモバゲーですが、説明会「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の資料がPDFで公開されています。</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/docs/mbga_openplatform_forum2009.pdf" target="_blank">モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009　PDF資料</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>中身をざっと見た感じでは、某SNSサービスに比べて、課金や広告などビジネス色が前面に出されている感じです。</p>
<p>後半は技術資料となっていて、OpenSocialについての説明やAPIの解説が掲載されています。</p>
<p>資料内でのサンプル画像が「○×牧場」となっていたりしており、かなり先行サービスを意識していることが見受けられます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>また上記のデベロッパーズサイトでは、10/5からパートナーデベロッパーの登録申請が開始されたようです。</p>
<p>以前にも登録用フォームはあったのですが、あちらは仮のものだったため、改めて登録し直す必要があるようです。</p>
<p>しかしながら、現在のところまだ登録だけでログインはできないようです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p>パートナーデベロッパー登録は法人でなくては登録できませんが、仕事としてゲーム作成に興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/">「mixi、モバゲーのトップが語るモバイルSNSのオープン化」　CNET Japan</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/17/miximbgaopen/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/">「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ke-tai.org/blog/2009/10/07/mbgaforum2009/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/09/10/mobaapisite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 03:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。
&#160;
→　DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム [developer.de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日9月10日、「DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム」がオープンしたようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://developer.dena.jp/mbga/" target="_blank">DeNA デベロッパーズサイト モバゲーオープンプラットフォーム</a> <small>[developer.dena.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" target="_blank">先日にもお伝えしましたが</a>、モバゲーはオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIと、ゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p>このサイトが開発者に向けて、それらの技術仕様など詳細な情報を提供していくためのサイトとなるようです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>現在のところまだ何の情報もありませんが、近いうちに充実してくるものと思われます。</p>
<p>今の段階でもパートナーデベロッパー登録（仮バージョン、正式な受付は10月以降）はできるようです。</p>
<p>こちらに登録すると最新情報がメールで届くとのことですので、このAPIに興味のある方は登録してみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/">モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt=""></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border: 0px none ;" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt=""></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/08/27/mbgaapi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 12:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=914</guid>
		<description><![CDATA[DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。
&#160;
→　DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について [d [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2009/08/post_84.html" target="_blank">DeNA　プレスリリース　「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20398953,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲータウンがゲームAPIを公開&#8211;SNSオープン化の波がモバイルにも</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/27/news033.html" target="_blank">ITmedia News　モバゲー、ゲームAPI公開　OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>先日同じくSNS大手のmixiが「<a href="http://developer.mixi.co.jp/appli" target="_blank">mixiアプリ</a> <small>[mixi.co.jp]</small>」をリリースしたばかりですので、それに対抗しての処置ということなのでしょうか。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>今回のオープン化で、一般ユーザもモバゲータウンのユーザに対してゲームを公開できることになります。</p>
<p>課金用のAPIも用意されているようで、有料のアプリやアイテム課金などもできる模様です。</p>
<p>詳しくは、9月上旬には開発者向けサイトがオープンする予定とのことですので、その中で公表されていくのだと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>モバゲータウンのユーザ数は6月末時点で1448万人、この市場は大きいですね。</p>
<p>私も最近仕事でブラウザゲームを開発しているため、このニュースは大変気になるところです。<br />
続報がありましたら、またご紹介させていただきます。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/">モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/">ケータイ向けのOpenSocial プラットフォーム「gumi Platform」</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/27/gumiplatform/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。
&#160;
→　TechTargetジャパン　「モバゲータ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0906/30/news02.html" target="_blank">TechTargetジャパン　「モバゲータウン」のつくりかた</a> <small>[techtarget.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ご存知DeNAの運営するケータイ向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトです。<br />
この記事ではその膨大なアクセス量を、いかにしてさばいているかが解説されています。</p>
<p>モバゲーでは、比較的低価格なPCサーバ1000台で運用を行っているとのことです。<br />
驚くのはこのサーバ群をたった6名で管理しているという点です。<br />
これはかなり作業効率が高い感じですね。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>また負荷分散についても触れられています。<br />
基本はLAMP構成＋「memcached」によるキャッシュ処理、DBはコンテンツごとにかなりの数に分割しているようです。<br />
また「MyDNS」によるラウンドロビンなど、普段あまり見ない面白い仕掛けが採用されているようです。</p>
<p>MyDNSの導入については2007年と少しだけ古いものになりますが、下記の記事が詳しいです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://codezine.jp/article/detail/1585?p=1" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（前編） </a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://enterprisezine.jp/article/detail/26" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（後編）</a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ラウンドロビンの重み付けができるようなので、Slaveを多数持っているようなサイトの場合は便利かもしれませんね。<br />
私は今まで毎回プログラム側で手実装していましたので、ちょっと調べてみようと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>他にもインフラまわりだけではなく、アプリケーションの品質保つための取り組みなど、DeNA内の開発体制が紹介されています。<br />
普段から負荷に悩まされている方、これから大規模サービスを始めようという方には参考になるのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/">ブックレビュー： WEB+DB PRESS Vol45</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>9/19の北海道WEBコンソーシアムでは、あの「モバゲー」についての話が聞けるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/16/hwcon080916/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 06:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[北海道WEBコンソーシアム]]></category>
		<category><![CDATA[講演会]]></category>

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		<description><![CDATA[イベントの告知です。
今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントの告知です。</p>
<p>今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです。</p>
<p><a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank"><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/09/vol9_event1.jpg" alt="" title="vol9_event1" width="400" height="132" class="alignnone size-full wp-image-468" /></a></p>
<p>→　<a href="http://ke-tai.org/counter/http://hwcon.org/archives/45" target="_blank">北海道WEBコンソーシアム　【第９回定例会】 『2008年 モバイルECの最先端から-親指文化がビジネスに変わる時-』</a> <small>[hwcon.org]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>日時は、「9月19日（金）　19：00～」。<br />
場所は、中央区北2条西7丁目の「かでる２・７」730研修室。<br />
参加費は、非会員(初回)・学生：無料、会員：300円、非会員(２回目以降)：500円<br />
となっています。</p>
<p>参加受付は上記ページの「参加のお申し込み」ボタンから行えます。</p>
<p>札幌近郊で、ケータイやモバイルビジネスに興味ある方にとっては、参加必須なイベントですね。</p>
<p>もちろん私も参加する予定です。<br />
（ke-tai.orgの名札を下げていますので、会場で見かけましたら是非声をかけてください。）</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/">9/21に札幌でPHPの勉強会「第1回　LOCAL PHP部 (aka PHP北海道) のつどい」を行います</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/02/localphp1/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 11:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[CNET]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。
→　CNET Japan　開 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。</p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20380189-2,00.htm" target="_blank">CNET Japan　開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」(CNET Japan)</a> <small>[japan.cnet.com]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>川崎氏は、モバオクやモバゲータウンといったサービスの開発を、主に一人で行っていたとのことです。<br />
DeNAの入社のころから、上記中核サービスの立ち上げまでをエピソードを交えて紹介されています。</p>
<p><small><em>記事中より引用</em></small></p>
<p class="super-pre-small">コミュニティやSNSの場合は川崎氏自身、あまり使っていなかった。しかし、「人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう」と発想を切り替えた。</p>
<p class="super-pre-small">自分で作りたいものを作るということ。ただし、自分が作りたいものと、ユーザーが使いたいものが一致するような訓練は必要とも話す。「こう使われるだろうという仮説があって、それが思った通り使われたかどうかを確認するというフィードバックを繰り返すことで、ユーザーとの感覚が合ってくる。そうなれば、自分が面白いと思うものを作って受け入れられるという、幸せな構造ができる」 </p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>この辺りの発想がモバゲーの原点なのでしょうか。<br />
読み物としても面白いので、興味のある方はぜひ目を通してみるとよいと思います。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/">DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/08/04/denaec/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 06:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[ECサイト]]></category>
		<category><![CDATA[ショッピングカート]]></category>
		<category><![CDATA[ショッピングサイト]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルECサイト]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルショップ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ke-tai.org/blog/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[モバゲータウンで有名なDeNAが、ケータイ向けECサイトを無料で開設できるサービス「フリーショッププラン」を開始したようです。
→　株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース [dena.ne.jp]
→　ビッダーズ　フ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>モバゲータウンで有名なDeNAが、ケータイ向けECサイトを無料で開設できるサービス「フリーショッププラン」を開始したようです。</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2008/08/ec.html" target="_blank">株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.bidders.co.jp/freb/index.html" target="_blank">ビッダーズ　フリーショッププラン</a> <small>[bidders.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://it.nikkei.co.jp/mobile/news/index.aspx?n=NN002Y402%2001082008" target="_blank">NIKKEI NET　ＤｅＮＡ、携帯向け通販サイトの無料開設サービス</a> <small>[nikkei.co.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/04/news010.html" target="_blank">ITMediaNews　携帯向けECサイト開設・運営を無料で　DeNAの新サービス</a> <small>[itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>以下引用です。</p>
<p class="super-pre-small"><small>2008年8月1日（金）より、携帯電話上に利用料無料でECサイトを開設できる「フリーショッププラン」の提供を開始します。これは商品出品機能、商品ページ編集機能、ショッピングカート機能などの携帯電話向けのECサイトを開設するために必要な基本機能をすべて無料で提供するもので、利用者は簡単に ECサイトを開設し、商品の販売を行うことができます。</small></p>
<p class="super-pre-small"><small>月額利用料および成約手数料は無料となっており、法人、個人を問わず、ユーザは無料の会員登録後、すぐにECサイトを開設することが可能です。</small></p>
<p>商品出品上限数は30品までという制限があるようですが、利用料・手数料が無料ということで、使い方によってはかなり有用なサービスではないでしょうか。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/08/20080804_free1.jpg" alt="" title="20080804_free1" width="330" height="356" class="alignnone size-full wp-image-402" /><br />
<small>サイトイメージ</small></p>
<p>モバイル向けECサイトを低コストで導入したいという方は、チェックしてみてはいかがでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/">モバゲータウンPC版が正式オープンしたようです</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/14/mbga12tip/">3キャリア対応HTMLの作成について実例をあげて解説している記事「モバゲーのような携帯サイトを作るための12のTips」</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
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