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	<title>ke-tai.org &#187; mbga.jp</title>
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	<description>ke-tai.org　ケータイプログラマのためのコミュニティサイト。携帯電話向けWeb開発の技術情報を扱っています。</description>
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		<item>
		<title>モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2009/06/30/mbgafuka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事紹介・リンク]]></category>
		<category><![CDATA[DeNA]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。 &#160; →　TechTargetジャパン　「モバゲータ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0906/30/news02.html" target="_blank">TechTargetジャパン　「モバゲータウン」のつくりかた</a> <small>[techtarget.itmedia.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ご存知DeNAの運営するケータイ向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトです。<br />
この記事ではその膨大なアクセス量を、いかにしてさばいているかが解説されています。</p>
<p>モバゲーでは、比較的低価格なPCサーバ1000台で運用を行っているとのことです。<br />
驚くのはこのサーバ群をたった6名で管理しているという点です。<br />
これはかなり作業効率が高い感じですね。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>また負荷分散についても触れられています。<br />
基本はLAMP構成＋「memcached」によるキャッシュ処理、DBはコンテンツごとにかなりの数に分割しているようです。<br />
また「MyDNS」によるラウンドロビンなど、普段あまり見ない面白い仕掛けが採用されているようです。</p>
<p>MyDNSの導入については2007年と少しだけ古いものになりますが、下記の記事が詳しいです。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>→　<a href="http://codezine.jp/article/detail/1585?p=1" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（前編） </a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://enterprisezine.jp/article/detail/26" target="_blank">CodeZine　DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意（後編）</a> <small>[codezine.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>ラウンドロビンの重み付けができるようなので、Slaveを多数持っているようなサイトの場合は便利かもしれませんね。<br />
私は今まで毎回プログラム側で手実装していましたので、ちょっと調べてみようと思います。</p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>他にもインフラまわりだけではなく、アプリケーションの品質保つための取り組みなど、DeNA内の開発体制が紹介されています。<br />
普段から負荷に悩まされている方、これから大規模サービスを始めようという方には参考になるのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/">開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/09/11/katarumbga/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/">Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/08/22/webdbmobasif/" alt="" /></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/">ブックレビュー： WEB+DB PRESS Vol45</a></em> <img style="border:0px" src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/small/http://ke-tai.org/blog/2008/06/26/reviewwbp45/" alt="" /></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲータウンPC版が正式オープンしたようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/07/24/mbgapcope/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 11:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲータウン]]></category>

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		<description><![CDATA[先日こちらの記事でもご紹介しましたが、7月2日からクローズドβテストを行っていた、モバゲータウンのPC版が正式オープンしたようなので、早速試してみました。 →　モバゲータウン　PC向けサイト [mbga.jp] →　ケー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>先日<a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/" target="_blank">こちらの記事</a>でもご紹介しましたが、7月2日からクローズドβテストを行っていた、モバゲータウンのPC版が正式オープンしたようなので、早速試してみました。</p>
<p>→　<a href="http://pc.mbga.jp/.pc/" target="_blank">モバゲータウン　PC向けサイト</a> <small>[mbga.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/41071.html" target="_blank">ケータイWatch　「モバゲータウン」PC版が正式化、全会員がPCからも利用可能に</a> <small>[impress.co.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>PC版を利用するには、まずケータイからPC版用のログインパスワードを設定しなくてはなりません。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-1.jpg" alt="" title="20080724-1" width="200" height="329" class="alignnone size-full wp-image-382" /><br />
<small>マイページからＰＣログインパスワード設定を選択します</small></p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-2.jpg" alt="" title="20080724-2" width="200" height="305" class="alignnone size-full wp-image-383" /><br />
<small>設定完了</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>あとはこのパスワードをPC版の画面から入力し、ログインするだけです。</p>
<p><img src="http://ke-tai.org/blog/wp-content/uploads/2008/07/20080724-3.jpg" alt="" title="20080724-3" width="200" height="302" class="alignnone size-full wp-image-384" /><br />
<small>PCからはもちろん、iPhoneからもキレイに見えます。むしろ快適かもしれません。</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>以前の記事にも書きましたが、このPC版の嬉しいところは、ケータイ版のHTMLソースがほぼそのままの形で使われているという点です。</p>
<p>&lt;div style=&#8221;xxxx&#8221;&gt;による書き方や、スペーサーGIFによる位置調整など、テクニックが駆使されており、ケータイ向けのXHTMLの勉強には大変役に立ちます。</p>
<p>ケータイHTMLデザイン初心者の方は、まずここを参考にすると良いのではないでしょうか。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/">モバゲータウンがPCからも閲覧できるようになるようです</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/01/07/kattte/">ブックレビュー： 勝手サイト &#8211; 先駆者が明かすケータイビジネスの新機軸</a></em></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>モバゲータウンがPCからも閲覧できるようになるようです</title>
		<link>http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/</link>
		<comments>http://ke-tai.org/blog/2008/07/03/mbgapc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 04:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>matsui</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mbga.jp]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[あのモバゲータウンがPCからも閲覧可能になるようです。 →　株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース　「モバゲータウン」の一部機能をパソコン等に開放 [dena.ne.jp] →　CNET Japan　モバゲータウン、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あのモバゲータウンがPCからも閲覧可能になるようです。</p>
<p>→　<a href="http://blog.dena.ne.jp/press/archives/2008/07/post_46.html" target="_blank">株式会社ディー・エヌ・エー　プレスリリース　「モバゲータウン」の一部機能をパソコン等に開放</a> <small>[dena.ne.jp]</small></p>
<p>→　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20376460,00.htm" target="_blank">CNET Japan　モバゲータウン、PCに進出 &#8211; iPhoneにも対応</a> <small>[cnet.com]</small></p>
<p>→　<a href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/40691.html" target="_blank">ケータイWatch　モバゲータウン、SNS機能をパソコンで利用可能にするβテスト</a> <small>[cnet.com]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>現在はクローズドβ版ということで、ランダムに選出された一部ユーザのみしか入れないようです。</p>
<p>→　<a href="http://pc.mbga.jp/.pc/" target="_blank">モバゲータウン　PC向けページ　（クローズドβ版）</a> <small>[mbga.jp]</small></p>
<p class="spacer-small">&nbsp;</p>
<p>どうやら今月11日に発売される、iPhone対策の一環のようです。</p>
<p>今回の件で期待できるは、モバゲータウンのHTMLソースが見れるようになるということです。<br />
モバゲータウンは、実は結構デザインに凝っていまして、随所に細かいテクニックがちりばめられています。</p>
<p>現在のPC向けサイトのログインページのソースを見ると、「&lt;div style=&#8221;xxx&#8221;&gt;」の形式で書かれており、どうやらケータイと共通のソースを使っているようです。</p>
<p>ですので、今後ケータイサイトデザインの良いお手本になりそうな感じです。</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p>
<p><strong><em>関連：</em></strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/28/mobasifslide/">モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/05/16/mbgaos/">モバゲーのフレームワークがオープンソースとして公開されました</a></em></li>
<li><em><a href="http://ke-tai.org/blog/2008/01/07/kattte/">ブックレビュー： 勝手サイト &#8211; 先駆者が明かすケータイビジネスの新機軸</a></em></li>
</ul>
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