第11回LOCAL PHP部 勉強会 無事終了しました
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2010/8/30 月曜日 matsui Posted in PHP, お知らせ | 1 Comment »

先週8月28日に行われた第11回のLOCAL PHP部勉強会ですが、おかげさまで盛況のうちに無事終了することができました。

なんと24名もの方にご参加いただくことができまして、かつ新規の方も多かったという、勉強会としては最高の形でした。

発表者の皆様、そしてご参加いただいた皆様、お疲れ様&ありがとうございました。

 

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私の発表のスライドも公開しました。

HTMLからSQLを使ってスクライピングができるhtmlSQLについての発表です。
(内容自体はネタなので軽く読み流してください)

 

 

次回の第12回PHP勉強会は、10月に行われる予定です。

 

普段のオンラインでの活動はこちらで行っています。

→ LOCAL PHP部 トップ [php.local.or.jp]
→ Google groups LOCAL PHP部 [groups.google.co.jp]

よろしければぜひご参加ください。

 

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明日8月28日(土)は第11回LOCAL PHP部勉強会の日です
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2010/8/27 金曜日 matsui Posted in PHP, お知らせ | No Comments »

イベントの告知です。

明日8月28日(土)に札幌で第11回LOCAL PHP部勉強会を行います。

→ LOCAL PHP部 お知らせ [php.local.gr.jp]

 

日時: 2010年8月28日(土) 14:00-16:30
場所: 札幌市産業振興センター セミナールーム9
参加費用: 参加費(会場代、おやつ代) 1人500円

 

・本当は怖いPHP (nazo)
PHPの仕様的によくわからない部分や、普段触らないような変な挙動を、比較的初心者の方にもわかりやすく紹介します。

・htmlSQLで図書館HPにアクセスしてみよう (matsui)
SQL形式でWebページをスクレイピングできるhtmlSQLで、図書館のHPにアクセスしてみます。

・タイトル未定 (Ishida)

 

私も簡単ですが、htmlSQLのネタ発表を行わせていただきたいと思います。

飛び入りの発表も歓迎です。

 

申し込みはこちらからお願いします。
おかげさまでかなり盛況ですが、まだまだ入れます。

→ ATND 第11回 LOCAL PHP部勉強会 [atnd.org]

 

終了後は毎回恒例の懇親会を予定しております。
よろしければこちらも合わせてどうぞ。

→ 第11回 LOCAL PHP部勉強会 の懇親会 [atnd.org]

 

たくさんのご参加お待ちしております。

 

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警視庁が賭博サイト摘発の事件をうけてKDDI・ソフトバンクに対策強化を要請したそうです
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2010/8/26 木曜日 matsui Posted in au, SoftBank, ニュース | No Comments »

ニュースです。

警視庁が賭博サイト摘発の事件をうけて、KDDI・ソフトバンクの両キャリアに公式サイト内コンテンツの対策強化を要請したそうです。

 

→ ケータイWatch 警視庁、賭博サイト摘発でソフトバンクとKDDIに対策強化を要請 [k-tai.impress.co.jp]

 

今年7月に公式サイトで賭博サイトが見つかった事件がありましたが、その影響のようです。

これにより、今後キャリアによるコンテンツの監視がますます厳しくなりそうな感じです。
実際、事件後にいくつかのサイトが閉鎖されているようです。

 

登録申請時はそれなりのチェックを受けるので問題ないのですが、長く運用していくとついうっかりガイドラインに反してしまっている部分が出てきてしまうこともあるかと思います。

公式コンテンツをお持ちの方は、もう一度チェックしてみてはいかがでしょうか。

 

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モバゲータウンで使われているMySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」
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2010/8/25 水曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | No Comments »

モバゲータウンで使われている、MySQLデータベースへのアクセスを高速化するためのプラグイン「HandlerSocket」というものがあるらしいです。

 

→ Technology of DeNA HandlerSocketソースコード公開しました [engineer.dena.jp]

→ DeNA Technology Seminar #2で使用されたプレゼン資料 HandlerSocket plugin for MySQL [www.slideshare.net]

 

上記資料によると、非SQLでインターフェイスを提供し、リクエストを集約して実行することや、独自プロトコルで通信量を減らすなどの処理で、単純な参照クエリで数倍~10倍程度も早くなるとのことです。

使いこなすのはなかなか難しそうなところですが、モバゲータウン内では実際に利用されているとのことです。

ソースコードも公開されていますので、興味のある方は見てみてはいかがでしょうか。

 

HandlerSocketについては、DeNA Technology Seminar #2で使用されたという、こちらのスライド資料がわかりやすいです。

 

 

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モバゲータウンPC版のサービスが終了し、ヤフーモバゲーに引き継ぎとなるようです
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2010/8/24 火曜日 matsui Posted in ニュース | No Comments »

SNS関連のニュースです。

モバゲータウンPC版のサービスが終了となり、新たにヤフーモバゲーという形でサービスを継続する形になるようです。

 

→ モバゲータウン PC版モバゲータウンのサービス終了と、Yahoo!モバゲーのサービス開始に関するお知らせ [www.mbga.jp]

 

2008年7月25日にオープンしたモバゲータウンPC版ですが、9月21日にサービス終了となり、新たにヤフーモバゲーという形でサービスを開始するとのことです。

Yahoo! JAPAN IDが必要なサービスとなるようですが、モバゲータウンのIDと連携して各種コンテンツを利用できるようです。

 

ヤフーモバゲーは、PC用ゲームなどモバゲーにはなかった独自サービスが提供される予定とのことですので、こちらも楽しみですね。

 

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