モバゲーがゲーム用APIを公開するとのことです

2009/8/27 木曜日 Posted in ニュース | No Comments »

DeNAのモバゲーがオープン化推進の一環として、OpenSocial準拠のAPIとゲーム用のAPIを公開するとのことです。   → DeNA プレスリリース 「モバゲータウン」、ゲームのオープン化について [dena.ne.jp] → CNET Japan モバゲータウンがゲームAPIを公開--SNSオープン化の波がモバイルにも [japan.cnet.com] → ITmedia News モバゲー、ゲームAPI公開 OpenSocial準拠で「mixiアプリ」追撃 [itmedia.co.jp]   先日同じくSNS大手のmixiが「mixiアプリ [mixi.co.jp]」をリリースしたばかりですので、それに対抗しての処置ということなのでしょうか。   今回のオープン化で、一般ユーザもモバゲータウンのユーザに対してゲームを公開できることになります。 課金用のAPIも用意されているようで、有料のアプリやアイテム課金などもできる模様です。 詳しくは、9月上旬には開発者向けサイトがオープンする予定とのことですので、その中で公表されていくのだと思います。   モバゲータウンのユーザ数は6月末時点で1448万人、この市場は大きいですね。 私も最近仕事でブラウザゲームを開発しているため、このニュースは大変気になるところです。 続報がありましたら、またご紹介させていただきます。   関連: モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」 開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan) ケータイ向けのOpenSocial プラットフォーム「gumi Platform」 Read more..

モバイルサイトの負荷分散に関するノウハウが多数紹介されている記事「モバゲータウンのつくりかた」

2009/6/30 火曜日 Posted in 記事紹介・リンク | 2 Comments »

TechTargetジャパンに、モバゲータウンの負荷分散ノウハウが多数紹介されている記事、「モバゲータウンのつくりかた」が掲載されていましたのでご紹介します。   → TechTargetジャパン 「モバゲータウン」のつくりかた [techtarget.itmedia.co.jp]   ご存知DeNAの運営するケータイ向けポータルサイト「モバゲータウン」は、1日のPVが6億を超える巨大サイトです。 この記事ではその膨大なアクセス量を、いかにしてさばいているかが解説されています。 モバゲーでは、比較的低価格なPCサーバ1000台で運用を行っているとのことです。 驚くのはこのサーバ群をたった6名で管理しているという点です。 これはかなり作業効率が高い感じですね。   また負荷分散についても触れられています。 基本はLAMP構成+「memcached」によるキャッシュ処理、DBはコンテンツごとにかなりの数に分割しているようです。 また「MyDNS」によるラウンドロビンなど、普段あまり見ない面白い仕掛けが採用されているようです。 MyDNSの導入については2007年と少しだけ古いものになりますが、下記の記事が詳しいです。   → CodeZine DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意(前編) [codezine.jp] → CodeZine DeNAの人気サイトに学ぶ LAMPによるWeb-DBシステム構築/運用の極意(後編) [codezine.jp]   ラウンドロビンの重み付けができるようなので、Slaveを多数持っているようなサイトの場合は便利かもしれませんね。 私は今まで毎回プログラム側で手実装していましたので、ちょっと調べてみようと思います。   他にもインフラまわりだけではなく、アプリケーションの品質保つための取り組みなど、DeNA内の開発体制が紹介されています。 普段から負荷に悩まされている方、これから大規模サービスを始めようという方には参考になるのではないでしょうか。   関連: 開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan) Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています ブックレビュー: WEB+DB PRESS Vol45 Read more..

9/19の北海道WEBコンソーシアムでは、あの「モバゲー」についての話が聞けるようです

2008/9/16 火曜日 Posted in お知らせ | No Comments »

イベントの告知です。 今週の9/19(金)に行われる「北海道Webコンソーシアム 第9回定例会」では、あの「モバゲー」で有名なDeNAの「栗山 規夫氏」を講師として招き、これからのモバイルについてお話を頂けるとのことです。 → 北海道WEBコンソーシアム 【第9回定例会】 『2008年 モバイルECの最先端から-親指文化がビジネスに変わる時-』 [hwcon.org]   日時は、「9月19日(金) 19:00~」。 場所は、中央区北2条西7丁目の「かでる2・7」730研修室。 参加費は、非会員(初回)・学生:無料、会員:300円、非会員(2回目以降):500円 となっています。 参加受付は上記ページの「参加のお申し込み」ボタンから行えます。 札幌近郊で、ケータイやモバイルビジネスに興味ある方にとっては、参加必須なイベントですね。 もちろん私も参加する予定です。 (ke-tai.orgの名札を下げていますので、会場で見かけましたら是非声をかけてください。)   関連: 9/21に札幌でPHPの勉強会「第1回 LOCAL PHP部 (aka PHP北海道) のつどい」を行います 開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan) Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています Read more..

開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」 (CNET Japan)

2008/9/11 木曜日 Posted in 記事紹介・リンク | No Comments »

CNET Japanに、モバゲータウンの開発者であり、DeNAの取締役の一人である川崎修平氏のインタビュー記事、開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」が掲載されていたのでご紹介します。 → CNET Japan 開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」(CNET Japan) [japan.cnet.com]   川崎氏は、モバオクやモバゲータウンといったサービスの開発を、主に一人で行っていたとのことです。 DeNAの入社のころから、上記中核サービスの立ち上げまでをエピソードを交えて紹介されています。 記事中より引用 コミュニティやSNSの場合は川崎氏自身、あまり使っていなかった。しかし、「人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう」と発想を切り替えた。 自分で作りたいものを作るということ。ただし、自分が作りたいものと、ユーザーが使いたいものが一致するような訓練は必要とも話す。「こう使われるだろうという仮説があって、それが思った通り使われたかどうかを確認するというフィードバックを繰り返すことで、ユーザーとの感覚が合ってくる。そうなれば、自分が面白いと思うものを作って受け入れられるという、幸せな構造ができる」   この辺りの発想がモバゲーの原点なのでしょうか。 読み物としても面白いので、興味のある方はぜひ目を通してみるとよいと思います。   関連: Web+DB Press Vol45に掲載されたMobaSiFの記事がWeb上で無料公開されています DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています Read more..

DeNAが携帯向け無料ECサイトサービスを開始したようです

2008/8/4 月曜日 Posted in ニュース | 2 Comments »

モバゲータウンで有名なDeNAが、ケータイ向けECサイトを無料で開設できるサービス「フリーショッププラン」を開始したようです。 → 株式会社ディー・エヌ・エー プレスリリース [dena.ne.jp] → ビッダーズ フリーショッププラン [bidders.co.jp] → NIKKEI NET DeNA、携帯向け通販サイトの無料開設サービス [nikkei.co.jp] → ITMediaNews 携帯向けECサイト開設・運営を無料で DeNAの新サービス [itmedia.co.jp]   以下引用です。 2008年8月1日(金)より、携帯電話上に利用料無料でECサイトを開設できる「フリーショッププラン」の提供を開始します。これは商品出品機能、商品ページ編集機能、ショッピングカート機能などの携帯電話向けのECサイトを開設するために必要な基本機能をすべて無料で提供するもので、利用者は簡単に ECサイトを開設し、商品の販売を行うことができます。 月額利用料および成約手数料は無料となっており、法人、個人を問わず、ユーザは無料の会員登録後、すぐにECサイトを開設することが可能です。 商品出品上限数は30品までという制限があるようですが、利用料・手数料が無料ということで、使い方によってはかなり有用なサービスではないでしょうか。 サイトイメージ モバイル向けECサイトを低コストで導入したいという方は、チェックしてみてはいかがでしょうか。   関連: モバゲータウンPC版が正式オープンしたようです 3キャリア対応HTMLの作成について実例をあげて解説している記事「モバゲーのような携帯サイトを作るための12のTips」 モバゲーのフレームワーク「MobaSiF」の発表スライド資料が公開されています Read more..