まだまだ使われているFlash Lite 1.1に関するまとめ記事「FlashLite1.1コンテンツ開発ならこの記事を見れば大丈夫。(2011年8月版)」
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2011/8/4 木曜日 matsui Posted in Flash, 記事紹介・リンク No Comments »

カヤックさんのブログに、Flash Lite 1.1に関する良いまとめ記事がありましたので、ご紹介させていただきます。

 

→ _level0 Kayac Interactive Designer’s Blog FlashLite1.1コンテンツ開発ならこの記事を見れば大丈夫。(2011年8月版) [level0.kayac.com]

 

世間では、モバイル開発の主体は、どんどんスマホに移りつつあるようですが、ガラケーコンテンツもソーシャルゲームなどを中心に未だ根強い人気があり、まだまだお仕事はいっぱいあります。

Flash Liteも、端末の入れ替わりと共に、新しいバージョンに対応した端末のシェアが上がってきていますが、未だに1.1を基準としているコンテンツが多いようです。

 

この記事は、そんなFlash Lite 1.1に関するリンクを集めたまとめ記事になっています。

ガラケーFlash開発者の方は、ブックマークしておくと役に立つのではないでしょうか。

 

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ゆめみのソーシャルアプリ携帯ゲーム構築事例がまるっと紹介されている記事「完全公開!ソーシャルゲーム設計事例」
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2011/8/1 月曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク No Comments »

ためになる記事をみつけたのでご紹介します。

モバイル開発で有名なゆめみが、自社の技術ブログ上で、GREEプラットフォーム向けのソーシャルアプリ携帯ゲームを構築した際の事例を紹介した記事を公開しています。

 

→ ゆめ技:ゆめみスタッフブログ 完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:プロローグ [yumemi.co.jp]

→ ゆめ技:ゆめみスタッフブログ 完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編 [yumemi.co.jp]

→ ゆめ技:ゆめみスタッフブログ 完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:後編 [yumemi.co.jp]

 

プロローグ編、前編、後編と、三部構成の大作記事です。

内容としては、システムに対する要求の解説からはじまり、サーバの種類とその構成、負荷や表示上の不具合を回避するためのキャッシュテクニックの紹介、扱うデータの分析と特性別の分類など、構築から開発・運用にいたるまでのノウハウが多く含まれています。

KVSを思いっきり活用した、かなりアグレッシブな構成になっていると思います。
(弊社のゲーム案件では、もっとMySQLに頼った形でアプリを作っています)

とても参考になり、弊社でも社内勉強会として時間を取り、じっくりと研究させていただきました。

 

個人的には、関数キャッシュの部分や、TokyoTyrantとKumoFSを使って、「○○のログを直近100件分参照」というテクニックが大変ためになりました。

特に関数キャッシュという概念は、私が普段PHP使いということもあり、あまり利用したことがなかったのですが便利そうですね。
Pythonほど簡単には使えないですが、PHPでも実装可能なので、ぜひ試してみたいと思います。

 

ソーシャルゲーム開発の事例ではあるものの、大くのアクセスがあるサイトであれば、参考にできる内容があるはずです。

高負荷対策に興味のある方は、ぜひ熟読することをオススメします。

 

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auが国内初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン「IS12T」を発表したようです
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2011/7/27 水曜日 matsui Posted in ニュース, 記事紹介・リンク No Comments »

本日2011年7月27日、auが国内初となるWindows Phone 7.5搭載スマートフォン「IS12T」を発表したようです。

各種ニュースサイトでも、あちことで取上げられています。

 

→ ITmedia +D モバイル 防水・防塵仕様のWindows Phone 7.5スマートフォン―「Windows Phone IS12T」 [plusd.itmedia.co.jp]

→ ケータイWatch au、国内初のWindows Phone 7.5搭載スマートフォン発表 [k-tai.impress.co.jp]

 

この記事を見る限り、意外と完成度は高いようで、iPhoneやAndroidに負けないUIとなっているようです。

→ ASCII.jp ヌルヌルと滑らかに動くWindows Phone 7.5端末を触ってきた [ascii.jp]

 

他にもグリーが早速対応を発表したりもしていますね。

→ GREE プレスリリース グリー、Microsoft社のスマートフォンOS Windows® Phoneに対応 [gree.co.jp]

 

それにしても上記プレスリリース内では、「2015年にはAndroidに続き、Windows Phoneがスマートフォン市場で第2位を占めるとされています」との記述があります。

個人的には「へー(棒)」という感じですが、実際のところはどうなんでしょうね?

発売は9月以降とのことなので、その際の売れ行きに注目したいところです。

 

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話題のPhoneGapを使ったアプリ開発手順がまとめられている記事「HTML5でiPhoneアプリ開発!PhoneGap入門」
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2011/7/25 月曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク No Comments »

ASCII.jpに最近注目を集めているPhoneGapに関する記事がありましたのでご紹介させていただきます。

 

→ ASCII.jp 古籏一浩のJavaScriptラボ HTML5でiPhoneアプリ開発!PhoneGap入門 [ascii.jp]

 

PhoneGapは、iPhone/iPadやAndroidなどに対応するフレームワークで、HTMLやCSS、JavaScriptを使ってアプリケーションを開発できます。

今回の記事ではXcodeを使って開発環境を構築し、iOS向けのサンプルアプリを作成するところまでの例がでています。

 

この記事は「古籏一浩のJavaScriptラボ」という連載の一部のようですが、今回で完結していませんので、数回に渡ってPhoneGapが取上げられることになりそうです。

PhoneGapに関する情報はまだまだ少ない状態ですので、次回以降も期待したいところですね。

 

関連:



@ITにFlash Liteを少しでも軽くするためのテクニックがまとめられた記事「知らないと損するケータイFlash軽量化テク30連発!」が掲載されています
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2011/7/22 金曜日 matsui Posted in Flash, 記事紹介・リンク No Comments »

@ITにFlash Liteを少しでも軽くするためのテクニックがまとめられた記事が掲載されていましたので、ご紹介させていただきます。

 

→ @IT 知らないと損するケータイFlash軽量化テク30連発! [atmarkit.co.jp]

 

じわじわとスマートフォンへの移行は進んでいるものの、まだまだ現役のガラケー向けFlashですが、サイズ制限が厳しいためSWFファイルの軽量化は必須です。

この記事では「知らないと損するケータイFlash軽量化テク30連発!」と題して、Flash Liteを軽くするためのTipsが紹介されています。

 

具体的には次のような形で、それぞれの軽量化テクニックが紹介されています。

  • デザインから始める軽量化
  • Flashオーサリングの設定でできる軽量化
  • モーショントゥイーンに関する軽量化
  • オブジェクトの構成に関する軽量化
  • 実行メモリ300Kbytes以内を目指す軽量化

 

Flash Liteを使っている方にとっては、必見の記事となっていると思いますので、チェックしてみてはいかがでしょうか。

 

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