2011年1月の人気エントリーまとめ
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2011/2/1 火曜日 matsui Posted in お知らせ | No Comments »

月初め恒例の先月の人気エントリーまとめです。

1月はお正月休みや海外出張であまり更新ができなかったのですが、流行のソーシャルゲーム開発に関するスライドのまとめが人気を呼んだようです。

ゲーム開発のスライドは、技術的に練られきっていて、読んでいて面白いですよね。
他にもオススメのスライドなどがありましたら教えてください。

 

1:
ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました 

2:
JavaScriptでiPhone/Android向けのソーシャルアプリが作成できるという「ngCore」について解説されたスライドが公開されていました 

3:
@ITのJavaとGoogle App Engineを使ったケータイ開発に関する連載記事「クラウドとフレームワークで超簡単ケータイ開発」 

4:
iPhone/Android向けサイトのキャプチャをカテゴリ別に集めたサイト「スマートフォンサイト集めました。」 

5:
2011年2月に予定されていたソフトバンクのSSL仕様変更が6月末に延期になったようです 

 

関連:




phpspot開発日誌にスマートフォン向けサイト作成のまとめ記事がありました
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2011/1/31 月曜日 matsui Posted in Android, iPhone | 1 Comment »

phpspot開発日誌にスマートフォン向けサイト作成のまとめ記事がありましたのでご紹介します。

 

→ phpspot スマートフォン向けサイトの作り方エントリのまとめ [phpspot]

 

スマートフォン向けサイト作成の記事6つがまとめて紹介されています。

基本からtipsなどまで、ためになる記事が集められていると思います。

スマートフォン向けサイト作成を行おうと考えている方は、ぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。

 

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ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました
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2011/1/28 金曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | 5 Comments »

最近は、ソーシャルゲーム開発に関するスライド資料が多く公開されており、各所で人気を集めているようです。

これらのスライド資料は、高負荷・大量アクセスを捌くための工夫がちりばめられており、とてもためになるものが多いです。

今回はそんなソーシャルゲーム開発に関するスライド資料をまとめてみました。

 


まずは手前味噌ですが、昨年のOSC北海道での発表に使わせて頂いた私のスライドです。
ブラウザ三国志を開発した際に苦労した箇所などをまとめました。

→ ke-tai.org OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 [ke-tai.org]

 


DeNAの松信氏のスライド「ソーシャルゲームのためのデータベース設計」。
すばらしいスライドです。MySQLを使っている技術者であれば10回は読むべきです。読めば読むほどその深さに気づきます。
ぜひ次回は、この資料では端折っている水平分割についてまとめて欲しいです。

 


同じくDeNA岸氏の「HTML5@iPhoneゲーム開発」。
iPhone向けのゲーム開発をHTML5で行う際のノウハウがいっぱいです。

 


もう一つDeNA久森氏の「ソーシャルアプリ向けシステム監視運用の勘所」
プログラマから見ると、インフラエンジニアからの視点は面白いです。

→ Technology of DeNA – DeNA and YAPC Asia 2010 [engineer.dena.jp]

 


ドリコム大仲氏の「とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)」。
こちらも良い資料です。設計などにも触れられているので、はじめてゲームを作るという方にも向いているのではないでしょうか。

 


対するこちらはGREEの熊谷氏の「スマートフォン版GREE HTML5+JavaScript & Android」です。

→ GREE Engineer’s Blog 「スマートフォン版GREE HTML5+JavaScript & Android」講演資料公開いたしました [labs.gree.jp]

 


KLabの高田氏・新田氏の「大ヒット!ソーシャルアプリの裏側」。
PHPカンファレンス2010で使われた資料です。

→ KLab若手エンジニアの これなぁに? PHPカンファレンス2010「大ヒット!ソーシャルアプリの裏側」 [lab.klab.org]

 


同じくKLabの森本氏の「LAMPで作るソーシャルアプリの負荷対策 ~アプリとインフラの調和のテクニック~」

→ KLab若手エンジニアの これなぁに? 【LAMPで作るソーシャルアプリの負荷対策 ~アプリとインフラの調和のテクニック~】 [lab.klab.org]

 


ひとまず以上です。

他にも何か良いスライドがありましたら教えてください。

 

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iPhone/Android向けサイトのキャプチャをカテゴリ別に集めたサイト「スマートフォンサイト集めました。」
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2011/1/27 木曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | 1 Comment »

iPhone/Android向けサイトのキャプチャをカテゴリ別に集めた「スマートフォンサイト集めました。」というサイトがあるようです。

 

→ スマートフォンサイト集めました。 [sp-web.jp]

 

各サイトのキャプチャ画像をジャンル別にまとめて掲載して、デザインの参考にしようというコンセプトのサイトのようです。

方向性としては、「iPhoneデザインアーカイブ」などと同じですね。

 

最近はスマートフォン向けサイトの需要も大きいので、Webデザイナーの方は必見ではないでしょうか。

 

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JavaScriptでiPhone/Android向けのソーシャルアプリが作成できるという「ngCore」について解説されたスライドが公開されていました
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2011/1/26 水曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | 2 Comments »

DeNAの技術情報サイト「Technology of DeNA」に、「ngCore」についてのスライド資料が公開されていました。

 

→ Technology of DeNA Android Bazzar and Conference 2011 Winter のスライドを公開します [engineer.dena.jp]

 

ソーシャルアプリ業界にいる方以外では、ngCoreについてご存じの方はまだ少ないと思いますが、ngCoreとはiOS/Android/Flashのアプリケーションを開発出来るゲーム開発エンジンで、スマートフォン版モバゲータウンで採用される予定となっています。
2010年10月にDeNAが、アメリカのngmocoを子会社化し取得した技術です。

 

特徴としては、近頃流行のTitanium MobileやPhoneGapのように、JavaScriptによる記述でアプリケーション開発を行え、ひとつのコードでiOS/Androidの両方に対応できるところです。

ゲーム向けに特化されており、特に2D向けのゲーム開発に向いたエンジンになっているようです。
またSNSとの連携機能も充実しているようです。

 

まだ一般開発者向けには情報が公開おらず、サードパーティー向けのSDKも春くらいにリリースされる予定となっているといった状態のようですが、スマートフォン版モバゲータウンに参入するには無視できない技術です。

本スライドはまだ情報の少ないngCoreについて知るのに貴重な資料になっていると思いますので、興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。

 

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